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游戏计划

2024-05-02 15:57:02工作计划访问手机版

游戏计划(合集35篇)

游戏计划 第1篇

  活动名称:游戏促交流

  活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:工商1班全体同学

  活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、陈毅俊

  活动内容:

  1 请体育委员对篮球赛进行总结。

  2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布 4块 12元/条

  气球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3个 6元/个

  零食 93元

  合计:12__+2__+3__+93=177(元)

  活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

  活动负责人:郝小雯、陈毅俊、宋薇薇

游戏计划 第2篇

  短时间内坐破5个气球的胜出。

  第二单元 我行我show

  监理103-2才艺展示

  物流103-1才艺展示

  造价103-1才艺展示

  三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品

  5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品

  第三单元 纯娱乐

  趣味跳绳

  目的:考验协调反应能力 时间:不限

  游戏要求:每班8人,3个班同时进行

  游戏规则:

  1. 第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

  2. 第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

  3. 时间最短的队获胜。

  本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

  6、工作人员合影,并打扫会场

  六.活动道具及经费预算

  道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

  (游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

  (游戏三)长绳3根 小礼品24份

  奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张

  才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)

  音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

  经费:100元

游戏计划 第3篇

  一、活动目标

  1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。

  2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。

  二、活动准备

  1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。

  2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。

  三、活动过程

  1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。

  2、示范表演

  (1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。

  (2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。

  3、幼儿自由试演,教师指导

  (1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。

  (2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。

  4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。

  5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。

游戏计划 第4篇

  一、活动目标

  发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。

  二、活动内容

  踢绳毽

  三、活动方法

  1.踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。

  2.一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。

  3.连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。

  4.集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。

  四、规则要求

  1.按照规定动作及要求踢毽子。

  2.踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。

  3.记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。

  五、教与学提示

  1.年龄小的幼儿,以踢绳毽为主。

  2.先让幼儿个人掌握简单的,不同的绳毽子方法,然后再变换花样或进行比赛。

  3.因地制宜制作各种不同的毽子,进行踢绳毽子游戏活动。

游戏计划 第5篇

  活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏

  一、活动目的

  为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

  二、活动组织

  1)活动总负责:张祎苏琳

  2)活动策划:苏琳王可佳

  3)活动安排:苏琳王可佳

  4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室

  5)活动时间:5月4日——5月15日

  6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

  7)赞助单位:范文网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

  三、活动内容

  1、前期准备:

  1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

  2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

  3)5月4日宣传部板报出版。

  4)5月15日之前活动完毕

  2、比赛过程:

  活动主要面向电气信息系广大学生。

  以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

  比赛进程:

  小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

  四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

  最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

  四、注意事项

  本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

  1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

  2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

  3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

  五、后续工作

  1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

  2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

  系学生会生活部

  20__年3月01日

游戏计划 第6篇

  游戏是幼儿生活中不可缺少的重要部分。幼儿在玩中学、学中玩,体验游戏带来的无穷快乐和智慧。因此,我班很注重游戏的开展,本学期据本班幼儿的情况,制订如下游戏计划:

  一、 开展区角建构游戏

  1、目的:发展幼儿空间想象力,创造力,激发他们探究和创造精神。

  2、具体办法:在走廊一角固定好建构游戏区,每周投放不同的操作材料,如大型积塑、雪花片、废旧的大小纸盒、饮料瓶、泡沫等。让幼儿在游戏活动时或课间自由活动时进行围合搭建。

  二、开展益智区游戏

  1、目的:激发幼儿积极参加认知活动,让幼儿在有趣的认知环境中获得知识。

  2、具体办法:在活动室一角设立益智游戏区,每次投放不同的材料,如:七巧板、拼图、数字接龙卡片、认字卡片、走迷宫书、扑克游戏牌等等。在游戏活动时间引导幼儿自由玩。

  三、开展生活区游戏

  1、目的:帮助幼儿树立劳动意识,培养幼儿的动手能力。

  2、具体办法:在活动室一角设立生活游戏区。每次活动游戏前投放好生活方面的材料,引导幼儿自由开展游戏。

  四、开展科学区游戏

  1、目的:引导幼儿学会观察事物,培养幼儿对科学的兴趣。

  2、具体办法:在走廊的一角设立科学游戏区,幼儿在课间自由活动时间和游戏活动时间,到科学游戏区中玩中学、学中玩。

  五、开展语言区角游戏

  1、目的:提高幼儿的语言表达能力,培养幼儿对文字的兴趣。

  2、具体办法:在活动室的一角设立语言游戏区角,教师要经常更换投放的材料,让幼儿随时自由地玩。

  班级游戏总结

  (20xx.9~20xx.1)

  本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:

  我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。

  在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出“这是什么”、“为什么”、“怎么做”等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。

  在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。

游戏计划 第7篇

  情况分析:

  自主性游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为小孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。通过小班一学年的游戏开展,幼儿的交往能力、语言表达能力有了更高的进步,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,在游戏过程中也能较好的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会投入到游戏角色中。进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:小孩子比较专横,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力需加强;游戏时声音较大;对不同游戏的玩法还没有很好的体现;游戏中小朋友之间的相互沟通太少;游戏规则意识记忆游戏结束物品的整理还需加强;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

  游戏目标。

  1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

  2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。

  3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

  4、 丰富幼儿的生活经验,深化游戏主题。 培养幼儿独立解决问题的能力。

  5、遵守游戏的规则,收放、整理玩具时做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

  6、通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。

  具体措施:

  本学期开展的主题游戏有农工商超市、大头贴、汽车城、diy坊、银行、乾生元、串串烧、冰糖葫芦、休闲小站和朱鸿兴,在以后的活动还将根据小孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

  1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

  2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

  3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

  4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

  5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

  6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

  7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。

游戏计划 第8篇

  活动由来

  最近常听班上幼儿说超市怎样有很多好吃好玩的,我发现孩子们对超市都很感兴趣。于是我们班开展了超市的系列活动,孩子们对担当收银台充满了好奇,刚好中班游戏室里有超市设备,所以我们就结合这两点开设了超市游戏活动,想经过这个活动提高孩子语言表达本事、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自己的本事。

  预期目标

  1、初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。

  2、培养幼儿的观察及表现力。

  3、让幼儿学会与同伴协商,轮流扮演主角,合作做游戏。

  4、发展幼儿的口语表达本事及表演。

  第一次游戏

  活动目标

  初步了解超市的食品,及营业员与顾客之间的关系。

  活动准备

  经验准备:

  请家长结合带幼儿去超市,丰富幼儿有超市的知识经验。

  物质准备:

  收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。

  活动过程

  一、情景激趣引题

  教师今日想去买一些好吃的东西,但不明白要去哪里买?你们能告诉我吗?

  二、谈话丰富知识

  (1)这是什么地方

  (2)超市出售哪些食品

  (3)超市里面都有谁?

  (4)营业员与顾客间会说些什么呢?

  (5)师根据幼儿的回答进行小结

  三、初次分组游戏

  1、提醒主角分工与游戏规则:

  (1)每个小组一部分小朋友当顾客,一部分小朋友当收银员、售货员、计量师、顾客。

  (2)每一个小组开一家超市,挂好超市牌,安排好桌椅材料。

  2、幼儿分组游戏,教师随机指导

  3、玩好主角呼唤,再玩一次。

  四、集中交流评价

  1、交流汇报:刚才玩什么?怎样玩?出现什么问题?怎样解决?

  2、小结评价,指出下次活动注意点。

  第二次游戏

  活动目标

  1、了解超市里工作人员的工作。

  2、会大胆表演各个人物,服务于他人。

  活动准备

  经验准备:

  对超市工作人员及其特征有较全面认识,有扮演主角的初步经验。

  物质准备:

  收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。

  活动过程

  一、回忆旧知提出要求

  上一次玩超市游戏,小朋友明白了超市有收银员、售货员、计量师、顾客等工作人员。懂得他们的工作资料,玩得很高兴。今日我们继续玩超市游戏,可是,玩的时候要注意

  1、顾客和售货员对话时,语言要讲清楚,要注意礼貌。

  2、顾客去超市能够坐什么车呀?去玩超市肚子饿了能够到哪里吃点心?

  3、今日玩游戏的同时,能够玩公公共汽车、的士车游戏和小吃店游戏,玩坐车、吃点心要注意什么?(让座、关心病人)

  二、分组游戏、随机指导

  幼儿分成6组,3组玩超市游戏3组分别玩的士车、公共汽车、小吃店的游戏,一轮过后相交换,教师随机介入指导,重视语言表达的示范引领和及时评价、纠正可玩34次。

  三、集中交流、评价激励

  1、交流汇报:今日玩什么主角最高兴,为什么?还存在什么问题?怎样解决?

  2、小结评价,指出下次活动注意点去超市买东西要明白程序。

  第三次游戏

  活动目标

  1、了解超市人员的工作职责。

  2、增强各游戏主题之间的交往和联系。

  活动准备

  经验准备:

  已玩过几次超市游戏积累必须经验

  物质准备:

  收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等

  活动过程

  一、反思旧知,提出要求

  上次活动,小朋友玩得很高兴,交往的语言也丰富了,可是,有的小朋友进入超市是没有先去买东西,有的没到售货员那边问价钱,这是不对的,今日玩超市游戏,顾客必须要按程序,同时,跟售货员必须要友好合作,有礼貌对话,售货员要热情接待顾客。

  三、分组活动,随机指导

  1、幼儿分6个小组,自由结合,自主协商主角分工,开展游戏

  2、幼儿中顾客按程序到超市买东西,售货员热情接待

  3、教师随机介入主角进行指导,重在程序和语言、态度指导

  四、交换主角,再次活动(可活动34次)

  五、集中交流、评价小结

  1、交流:今日顾客按什么程序到超市买东西?

  2、评价:请顾客说说最喜欢哪位售货员和收银员,为什么?喜欢他(她)什么?今日游戏中还存在什么问题?

  3、小结:今日游戏开展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,还表现出良好行为习惯。可是还不敢大胆想象,材料没有创新。

  行点评,以让幼儿在下次游戏中有所提高。

  第四次游戏

  活动目标

  学习使用秤、钱等。

  活动准备

  场地布置、收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等

  活动过程

  1、幼儿回忆并讨论上次在游戏中表现好的地方和不足的地方(师小结)。

  2、请个别本事强的幼儿上台示范一遍,师在旁边指导。

  3、幼儿根据自己的意愿自选主角进行表演。

  4、幼儿游戏,教师指导,重点指导幼儿运用礼貌用语进行交流,提高幼儿的口语表达本事。

  5、结束

  师幼共同点评,并针对本次游戏中存在的问题给予讲评,以待下次游戏中改善。

游戏计划 第9篇

  游戏是幼儿一日生活中必不可少的重要环节,是幼儿最喜欢的活动。面对孩子们对游戏的激情向往,让我不得不对游戏这一环节又认真的考虑了一回。游戏是幼儿生活的重要组成部分,是幼儿探索感知世界的主要方式之一。游戏的过程也是向幼儿进行教育的最佳有效时机,游戏可以使幼儿在愉悦的情绪下增长知识,开发智力,提高交往水平,发展语言表达能力等,因此,制定结合实际、切实可行的游戏计划非常必要。

  游戏目标:

  1.根据主题活动创设游戏环境,在不断变换的主题中激发幼儿对各种游戏活动的兴趣,鼓励幼儿乐意参加各种游戏中,体验游戏活动带来的乐趣。

  2.引导幼儿理解角色在游戏中所具有的职能,进一步明确各角色的职责,能根据角色开展相应的游戏。

  3.鼓励幼儿大胆游戏,愿意主动向教师提出自己的设想,与伙伴之间能积极交往,一起玩合作游戏,并尝试开展新的游戏主题。

  4.遵守游戏规则,收放、整理玩具时,做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏活动的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

  5.鼓励幼儿积极动脑筋,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给以表扬。

  6.通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调能力和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。

  7、懂得材料的使用规则,习惯于和同伴一起使用物品,爱护物品,能有序的独立整理物品。

  具体措施如下;

  1、针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,根据主题,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、益智区、语言区等等。在环境创设方面能注意体现幼儿的主体参与性,并且能与教学主题内容相匹配。

  2、突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。

  3、明确各区域目标,教师与幼儿同时游戏,并同时指导说话、玩法。

  4、让幼儿在游戏活动中学会观察事物,学习讲完整的话,能把自己的意愿讲明白。培养幼儿说话能力和观察能力。

  5、重视知识的积累,在游戏中让幼儿多看、多说、多做、多动。培养幼儿的动手能力和认识事物的能力。

  6、多关注班中胆小内向、顽皮吵闹的幼儿的成长,让他们多参加各种游戏活动,同时培养他们开朗活泼的性格和听话的习惯。

  7、让幼儿自主选择游戏活动的同时,适当指导幼儿轮换进入各区域活动,让幼儿体验各区域活动时的快乐感觉。

  8、抓好安全和卫生教育,让幼儿在玩中注意安全,而且玩好后要及时洗手。在游戏活动中渗透传统美德教育,重点指导幼儿要养成讲礼貌,幼儿间要团结友爱的好习惯。

  在每一次的游戏活动中,我们老师重点指导一个游戏活动,并且是采取“循序渐进“的方法进行指导,力求每个幼儿在愉快的游戏中获得知识。

游戏计划 第10篇

  【活动目标】

  1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

  2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

  【活动准备】

  几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

  【活动过程】

  1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

  (1)人生病了怎样办?到哪儿去看病治病?

  (2)谁看病?谁护理病人?

  (3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

  2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配主角(医生、护士、病人)。

  3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

  4、游戏指导。

  教师重点指导医生按必须的程序给病人看病。

  (1)先给病人挂号、排队。

  (2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

  (3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

  5、换主角,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

  6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

  活动反馈

  经过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情景,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一向忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,经过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿经过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

游戏计划 第11篇

  一、指导思想

  《幼儿园指导纲要》指出:游戏是幼儿的基本活动,幼儿园的一日活动应以游戏为主。《纲要》明确了游戏在促进幼儿身心发展方面所起的作用,强调了游戏在一日活动中的重要性。游戏的过程是孩子发展的过程,隐含着重要的教育动因,内含着教育方法的契机,有着不可忽视的教育价值。通过游戏,幼儿懂得了各种事情,获得了知识;提高了动作技能,锻炼了身体;学会了分辨事物的差异,开发了智力;体验了人与人之间的关系,学会了交往和协调。

  二、班级游戏情况分析

  综观上学期幼儿的游戏情况,应该说幼儿的游戏水平有了非常大的提高,在理解游戏的基础上,如今已能较好的融入游戏,幼儿游戏能力也有了非常大的提高:一、碰到游戏时的突发事件,能尝试用合适的方法解决,解决不了时,能积极寻求帮助。二、幼儿能根据游戏的需要,适时的增添游戏材料。三、游戏中,幼儿能用游戏语言进行交往,各游戏区域间能互通合作,相互往来。四、有序整理玩具物品的能力、评价游戏的能力也有了一定的提高。但游戏中还存在着许多有待解决的问题,如幼儿游戏的能力存在着很大的差异,幼儿评价游戏的能力还欠一定的针对性,这些都将成为我们今后指导游戏的目标。

  三、具体目标

  1、根据园部每月运动锻炼的重点,进行各项技能训练,鼓励能力弱的幼儿参与游戏,参与锻炼,加强个别辅导,使幼儿的运动能力得到全面发展。

  2、组织开展丰富多彩的体育游戏,发展幼儿钻、跑、平衡、跳等基本动作。

  3、鼓励幼儿积极参与早锻炼,参与晨间游戏,提高幼儿体质,提高对环境的适应能力

  四、具体活动安排

  第二周 草坪:穿树林 沙地:玩沙

  塑胶跑道:夹包跳 种植园地:捉虫

  第三周 草坪:投篮比赛 沙地:修筑城堡

  塑胶跑道:大花猫和小老鼠 种植园地:锄草

  第四周 草坪:拍皮球接力 沙地:挖隧道

  塑胶跑道:过小岛 种植园地:量量你的身高

  第五周 草坪:一起跳竹竿 沙地:沙堆里的宝藏

  塑胶跑道:雨水接力赛 种植园地:浇水

  第六周 草坪:喂小动物 沙地:沙坑跳远

  塑胶跑道:乌龟赛跑 种植园地:你发芽了吗

  第七周 草坪:踩脚印 沙地:跳房子

  塑胶跑道:运球 种植园地:施肥

  第八周 草坪:老鹰捉小鸡 沙地:小鸡挖洞

  塑胶跑道:脚尖脚跟跳 种植园地:松土

  第九周 草坪:丢手帕 沙地:运沙

  塑胶跑道:小老鼠运粮食 种植园地:锄草

  第十周 草坪:蝴蝶追追 沙地:修筑城堡

游戏计划 第12篇

  区域活动是幼儿非常喜欢的一种学习活动,是当前幼儿园实施素质教育,推动幼教改革的一种重要的教育活动形式,它能促进幼儿全面素质的形成,发展和提高,幼儿园小班第一学期游戏计划。区域活动是有目的有计划的一种学习活动,让幼儿在自立、自由的探索活动中学习、探索,掌握知识。而不是先教后玩,也不是边教边玩。我们把区域活动看作是能给幼儿提供一个优化的有利于幼儿活动与表现的良好环境和机会,它可以合理地安排各项活动,提供充足的能刺激幼儿活动的材料,建立和谐、自由、轻松的气氛,从而促进幼儿各方面的发展。

  一、区域设置,适合幼儿

  根据幼儿健康、社会性、认知、语言、艺术等方面发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,为孩子创设了科学探索区、美工区、娃娃家、点心店、阅读区、音乐表演区等不同形式的区域活动。为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。本着合理布局便于流动的原则,根据活动室的特点,将阅读区、点心店、娃娃家等区域设为固定区,其余设为活动区。

  二、有计划地投放材料

  创设活动区要有一定的计划性,要根据近期的教育目标和孩子发展水平有意识地选择和投放一些材料。

  有计划、有目的投放材料是区域活动的物质支柱,是幼儿活动的工具,材料投放的是否得当,对幼儿的发展起着决定性作用。应根据幼儿的年龄特点和最近教育目标及幼儿的实际发展水平投放材料。不要把材料一下子投入进去,应分期分批的不断更新,由易到难,不断吸引孩子主动参与活动的兴趣,使他们有新鲜感。

  三、区域活动的总目标

  创设一个幼儿喜欢的、自由的、开放的环境,引导幼儿自主地进行活动,培养幼儿积极主动、活泼开朗的个性,促使幼儿乐意和他人交往,学习互助、合作和分享。

  四、各活动区域分目标

  1、美工区:喜欢参加美工活动,并能大胆地表现自己的情感和体验,能用自己喜欢的方式进行艺术表演

  2、科学探索区:乐意用多种感知周围的物品、现象,了解物品的颜色、大小、形状、数量、方位等明显特征,尝试简单的比较、分类,喜欢操作、摆弄,尝试提问和表达自己的所见所闻。

  3、表演区:喜欢用身体动作来表达自己想法和各种思想,做有规律的动作,能用声音、动作自由、大胆地表达自己的感受。

  4、娃娃家:喜欢和同伴一起做游戏,学会分享、等待与轮流,体验与教师、同伴共处的快乐,理解并遵守日常生活中基本的社会行动规则。

  5、阅读区:喜欢看图书,并愿意把看到的内容讲给小朋友听,在讲讲看看中提高语言的表达能力,丰富词汇。

  6、点心店:通过生活中点点滴滴的结累,特别是吃点心的事例,模仿点心店师傅的工作。大胆地制作,热情的招呼,锻炼幼儿开朗的性格和体验游戏的快乐。

  五、区域之间的联系

  加强区域间的配合,渗透,相互促进。不同区域虽然是相对独立的,但它们之间可以相互联系起来,增强了活动的趣味性,使幼儿保持活动的兴趣。比如引导幼儿在美工区印小鱼等送到娃娃家,制作花环送到表演角。幼儿对这些活动会很感兴趣,在做做玩玩中能轻松地得到了相应的知识。

  六、活动开展内容暂定

  第一到三周为准备阶段,第四周起为幼儿自主开展游戏活动

  1)美工区:苹果、香蕉、印章画(萝卜)、手指画、毛笔画、小汽车、小房子、轮船。

  2)科学探索区:盐不见了、平衡(天平)、往瓶中灌水、泡黃豆、声音振动、沉浮。

  3)表演区:节奏练习、小鱼游、小花舞、小鸟飞、小鸭舞、小孔雀、创编。

  4)娃娃家:我和爸爸妈妈是一家、招待客人、爸爸妈妈去上班。

  5)阅读区:我喜欢看图书、看地图找家、我叫、我给你讲故事。

  6)点心店:饼干、汤圆、馒头、水饺、包子、蛋糕。

  七、加强指导,为幼儿营造一个宽松的心理环境

  在区域活动中要重视讲评,以讲评推动活动的深化。小班幼儿评价能力差,开始可先组织幼儿说说:你今天玩了什么?和谁一块玩?以后逐步引导幼儿说说:你是怎样玩的?谁玩得好?为什么?让幼儿在讲评中把自己的经验感受与同伴分享,体验成功的快乐,发展口语表达能力。而教师的讲评则以表扬、鼓励为主,推广幼儿的成功经验,把活动中的不足之处告诉大家,提出新的游戏要求和规则,使幼儿在愉快、自信的感觉中结束,并激发幼儿下一次继续活动的愿望。

游戏计划 第13篇

  活动目标:

  引导幼儿多思考、多判断。

  活动准备:

  食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。

  活动过程:

  1、游戏前,在游戏室里布置一个娃娃家和一个自选商场。

  2、在娃娃家里,教师扮妈妈,幼儿扮孩子。妈妈说:孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。

  3、要求幼儿必须按妈妈的指令购物。

  提示:

  1、发展幼儿的记忆能力和交往能力。

  2、要求幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。

  活动结束:

  小朋友一起探讨。

游戏计划 第14篇

  第一阶段:20xx年10月28日-11月30实施者:钟文霞(共4次)

  一、游戏目的:

  1、在教师的鼓励帮助下,观察、模仿并学习用铺平、延长、围合、搭高、拼插等技能搭建简单的物体造型。

  2、在建构活动中巩固和加深对物体外形特征的认识。

  3、懂得要共同爱护建构活动的成果,学会共同使用玩具,学习有顺序地收拾玩具。

  二、游戏准备:

  1、物质准备:中型花片、聪明棒、各种各样的家具图片和家用电器的图片。

  2、知识经验准备:已初步认识桌子、椅子、床等外形特征。

  三、游戏指导

  第一次内容:模拟构造《家具》1

  指导要点:

  1、以“我爱我家”引入,提问:家里有谁?家里除了人还有什么?引出家具和家用电器,今天我们一起来为家建构家具。

  2、出示图片介绍它们的名称和外形特征。

  3、提出注意点:桌子、椅子的四条腿要一样长。

  4、幼儿游戏,师指导能力弱的幼儿大胆建构。

  5、启发能力强的幼儿拼出不同的桌、椅、床。

  6、提醒幼儿注意桌椅的四脚要一样长。

  7、幼儿排列自己的作品,相互观赏,师肯定有创意的作品。

  第二次内容:模拟构造《家具》2

  指导要点:

  1、以上次建构床的比较少引入,要求幼儿每一组都要有人来建构床,并且要求幼儿一定要先看图再来建构,也可以边建构边看图。

  2、幼儿按意愿选择喜欢的材料进行建构,重点指导幼儿床头和床板的连接方法。

  3、鼓励能力差的幼儿完成作品。

  4、评价幼儿的作品:表扬有进步和建构有特色的幼儿。

  5、邀请幼儿一起欣赏作品,并把作品留下来让家长参观。

  第三次内容:模拟构造《家用电器》一

  指导要点:

  1、先表扬周一玩角色游戏时孩子的一些表现,出示家用电器的图片,并把孩子们用魔方积塑拼好的一个成形的电吹风拿给大家看。

  2、提出建构要求:(1)找到一幅图,一定按照图片来拼。

  (2)拼完了要爱惜作品。。

  3、幼儿选择材料进行拼插,鼓励幼儿大胆拼出自己喜欢的家用电器。

  4、请幼儿把拼插好的作品摆放在各组桌上供大家欣赏。

  第四次内容 模拟构造《家用电器》二

  指导要点:

  1、在上次拼插的基础上提出高一点的要求:要求大的电器拼大些,小的电器相对拼小点。

  2、幼儿选择材料进行拼插,提醒幼儿注意选择按比例进行拼插。(播放背景音乐)

  3、展示作品在各组的桌上,大家一起欣赏,也供家长欣赏。

  4、教师把幼儿作品拍照下来展现在电视上进行讲评。

  第二阶段:20xx年11月25日-12月31实施者:钟文霞(共6次)

  一、游戏目的:

  1、进一步观察、模仿并学习用铺平、延长、围合、搭高、拼插等技能搭建简单的物体造型。

  2、参加以小组为单位的集体构造,学会互相合作的初步技能。

  3、能围绕主题进行创造性建构

  4、看平面图建构家,并把家具、电器建构好合理布置家,懂得分工合作。

  二、游戏准备:

  1、物质准备:中型花片、聪明棒、方形积塑、房子平面图。

  2、知识经验准备:已初步认识房子的形状。

  三、游戏指导

  第一次内容:学习看平面图结构

  指导要点:

  1、教师出示家的平面图引入,提问:这张图是什么?(这图就是一套房子)

  2、提要求:认真看哪一间是客厅?哪一间是卧室?哪一间是卫生间?从哪里看出来?、(如果让你来建构会吗?)

  3、幼儿建构,教师重点指导幼儿学习看平面图合理建构家。

  4、教师把各组幼儿建构的平面图拍照下来展现在电视上供幼儿观赏。

  第二次内容:家的组合(一)

  1、以上周拍的照片引入,让幼儿讲讲哪一组建构的家最好看,如果让你们再次建构,你们会建构得比上周好看吗?

  2、讨论:我们全组共同配合建一个家,就要大家一起想办法,谁来建房子,谁来造家具,谁来拼家用电器。

  3、提要求:(1)房子和家具的大小要想好,家具和家用电器进房子的时候要放得下。

  (2)一组可以用多种材料来建构。

  4、幼儿建构,教师重点指导幼儿分工合作建构。

  5、讲评:表扬懂得分工合作的组。

  第三次内容:家的组合(二)

  1、出示大张的平面图引入,教师带领幼儿一起读图,懂得如何分割房间。

  2、讨论:谁来建房子,谁来造家具,谁来拼家用电器。

  3、提要求:(1)房子和家具的大小要想好,家具和家用电器进房子的时候要放得下。

  (2)一组可以用多种材料来建构。

  (3)床要建构好了再放进房间里。

  4、幼儿建构,教师重点指导幼儿分工合作建构。

  5、讲评:表扬懂得分工合作的组。

  第四次内容:家的组合(三)

  1、以新玩具引入,介绍新玩具的用法,可以用来建构家,也可以用来建构家具或者电器。

  2、讨论:你想用哪种玩具建构家,哪种玩具建构间距或电器。

  3、提要求:(1)一组可以用上多种材料来建构,结构的东西尽量精细些。

  (2)大家要努力配合把家具、电器建构齐全。

  4、幼儿建构,教师重点指导幼儿把家具、电器结构精细一些。

  5、讲评:表扬结构精细的幼儿。

游戏计划 第15篇

  情况分析

  小班幼儿刚离开家庭到幼儿园,初步学会适应集体生活,大部分幼儿对动手操作活动有畏难情绪,这与小班幼儿小手肌肉动作发展较慢有关,有的幼儿手指力量不够,无法拼插成形。他们对花片、积塑、积木等结构玩具非常热衷,但幼儿对颜色的搭配还不了解,建构经验贫乏,而且能力差异较大。因此,应着重从培养幼儿对玩具和建构活动的兴趣入手。

  第一阶段:20xx年9月25日——20xx年11月

  (一)预定游戏主题

  模拟建构:指挥棒、筷子、楼梯、小手枪、支关枪、飞机、飞机场、漂亮的小花等。

  (二)游戏目的

  1.对建构材料感兴趣,感知材料的特征,体验结构游戏的乐趣。

  2.初步了解材料的操作方法,在老师的引导下,学习连接、延长、拼、插等基本技能。

  3.初步懂得爱护玩具,协助教师把玩具归类整理好。

  (三)游戏准备

  1.物质准备:中大花片若干,积木、长形积塑等。

  2.知识技能准备

  (1)初步了解花片、积木的特征及操作方法。

  (2)观察认识:筷子、指挥棒、梯子、玩具手枪、小飞机等。

  (四)游戏指导

  1.欣赏中大班幼儿的建构作品,提供多样的建构玩具让幼儿有自由拼插建构的机会,以激发幼儿参与建构的兴趣。

  2.有意识地引导幼儿观察实物或玩具的外形特征,感知结构物的结构造型。

  3.以讲解示范等方法,引导幼儿初步掌握拼插的基本方法。

  4.通过表扬鼓励及展示作品等方法,激发幼儿建构欲望和自信。

  5.取得家长的配合,引导幼儿有意识地观察物体的特征并建构简单的造型。

  (五)观察与反思

  第一次游戏:20xx年9月27日 第6周 星期日(补课) 下午

  内容:模拟建构“指挥棒”

  观察

  当出示指挥棒以玩小警察的游戏口吻引入时,幼儿十分兴趣,个个都被吸引住了。由于幼儿带着兴趣进入游戏,因而大部分幼儿拼插时十分投入,能力较强的孩子拼插速度快,拼插出很多的指挥棒;有的模拟成形,可容易散开;有的拼出的是弯弯曲曲的“指挥棒”,更有的只摆弄着花片,无意识拼插。

  分析与反思

  大部分幼儿已能较主动积极参与,但由于幼儿刚从不同的家庭来到幼儿园,拼插能力等方面差异较大,再者,小班幼儿年龄小,小手肌肉动作发展较慢,小手力量不够,拼插很不牢固,因而出现以上种种情况。

  针对以上情况,将多开展动手操作活动,锻炼幼儿手的小肌肉群,以游戏形式告诉幼儿要插紧每一个花片就不会容易散开,注重个别指导,拼插之前多引导幼儿观察物品的特征。

  第二次游戏:20xx年10月14日 第7周 星期三 下午

  内容:模拟建构“楼梯”

  观察

  出示两根筷子,以魔术师口吻把筷子变成楼梯, 引导幼儿认识楼梯的扶把和台阶,启发观察拼插重点:楼梯的扶把要拼得一样长,与台阶的连接要一一对应。难度加深了,幼儿拼插的时间较长,有的幼儿台阶接不上,或接歪了,总之这一环节幼儿掌握不好。如有的幼儿拼了一半就退缩了而不能成形;有的幼儿好不容易拼成了,但由于拼插过程中没有插紧而散开来了……,致使成品较少。

  分析与反思

  幼儿手部动作发展较慢,连接台阶的技能较难掌握,而有些幼儿遇到困难又畏缩依赖老师,因而会出现以上情况。针对此,除了老师及时给予鼓励之外,还要利用区角活动时间,继续指导。

  第三次游戏:20xx年10月21日 第8周 星期三 下午

  内容:模拟建构“小手枪”(一)

  观察

  以“黑猫警长”的故事形式激发幼儿拼插的愿望,幼儿兴趣浓厚,尤其是男孩子。在老师的引导下,大部分幼儿能够运用提供的结构材料拼插成形,有些幼儿拼插的速度快,拼插了好几把手枪呢。

  分析与反思

  本次活动幼儿对“小手枪”特感兴趣,几乎每个幼儿至少都能拼出一把手枪,且有的幼儿还尝试着搭配颜色。追随孩子的兴趣点,下次将增加难度,继续拼插机关枪,鼓励能力强的带能力弱的幼儿。

  第四次游戏:20xx年10月28日 第9周 星期三 下午

  内容:模拟建构“小手枪”(二)

  观察

  根据上次活动的兴趣,幼儿在老师的引导下,按意愿选择材料进行建构,拼插出大小、形状不一的“机关枪”,但成形的作品较少。

  分析与反思

  本次活动增加了难度即在“枪把上”拼插开叉的支架,由于幼儿的空间概念较差,在支架部分幼儿掌握不好,所以成形较少。但在活动中,有些幼儿边拼边玩“枪”的游戏,兴趣高涨。观察是创作的源泉,今后应多引导幼儿观察实物的结构,使幼儿积累更多的经验。

  第五次游戏:20xx年11月3日 第10周 星期三 下午

  内容:模拟建构“飞机”

  观察

  以玩具飞机引入活动,幼儿对飞机十分感兴趣,在谈话时孩子们都高兴地谈起自己的所见所闻(自己坐过的飞机、看过的飞机),在拼插时,能力较强的幼儿能把飞机设计得更为漂亮,能力较弱的孩子也能拼插出成形的飞机来。

  分析与反思

  兴趣是游戏最好的老师,有了兴趣幼儿在拼插时显得十分专注,而且在之前几次活动的基础上幼儿已掌握了连接的技能,因此,本次活动幼儿掌握较好,下一次游戏可增加游戏的情节继续让幼儿建构。

  第六次游戏:20xx年11月11日 第11周 星期三 下午

  内容:模拟建构“飞机场”

  观察

  在上次游戏基础上,组织谈话:飞机从天空中飞回来要经过哪儿?飞机在哪儿休息?在老师的引导下终于初步了解“跑道”“飞机场”等,且初步尝试合作拼插:部分幼儿会拼飞机,部分幼儿合作拼插围墙,场面很是热闹。但愿意拼插围墙的孩子多,拼插飞机的孩子少。

  分析与反思

  有了上一次游戏的经验和谈话的基础,虽然尝试合作是初次,但也显得有序,这也许更合乎能力强弱孩子的不同需要吧,围墙较简单拼插容易些,适合能力较弱或中的孩子(中等和弱一点的孩子多些),而飞机有点难度,适合能力强一点的孩子,这样的合作自然融洽!今后可多设计类似这样的活动。

  第七次游戏:20xx年11月19日 第12周 星期三 下午

  内容:模拟建构“漂亮的小花”

  观察

  小朋友今天拼插美丽漂亮的小花。幼儿选择一个花片当花心,然后接插围合花瓣,再接插花茎,并在茎的末端拼插叉开的支架让花能站立。多数幼儿都能完成作品,鹏翔、嘉祺、骏朋等幼儿表现最好,能运用两个或三个颜色较有规律地拼插,但个别幼儿坚持性不够,有破坏作品行为。

  分析与反思

  幼儿对花儿的形象、颜色较熟悉,且绕着圆形的花片围合接插较容易顺手,因而多数幼儿都能较好地完成作品,但是能力强的幼儿方能有意识地搭配颜色,而有的幼儿拼插时只关注成形,而无意的搭配颜色。个别幼儿由于看到展示出来的作品十分兴奋,坚持不住而伸手去摸一摸或动一动,结果使作品撒开来或碰倒了。针对以上情况,应多进行颜色搭配方面的引导,集体与个别引导相结合使更多的幼儿能有意识地拼插搭配颜色。幼儿年龄小,兴奋在所难免,但应在评价时多进行珍惜、爱护自己和别人的劳动成果的教育。

  阶段小结

  本阶段幼儿从未曾接触到逐步喜欢建构游戏,初步学会使用和收拾整理结构玩具,学会简单的连接、延长等技能尝试拼插物体的简单造型,确是一个很大的飞跃。但尚存在着部分幼儿游戏兴趣容易转移、拼插不牢固、游戏经验较缺乏等问题,需要下阶段继续加强培养。

  第二阶段:20xx年11月25日——20xx年1月

  (一)预定游戏主题

  模拟建构:电视机、电冰箱、长方形的娃娃小床、桌子、椅子、碗、灯;

  主题尝试:娃娃家(一)、(二)

  (二)游戏目标

  1.学习围合、加高,并继续运用接插、延长等技能,搭建简单的物体造型。

  2.初步学习给建构物搭配颜色,逐步拼插得牢固。

  3.爱惜并愿意共同收拾玩具,初步会分类摆放。

  4.尝试进行简单的主题建构。

  (三)游戏准备

  1.物质准备:(1)中大花片,各种插塑玩具等。(2)有关建构物图片、范例。

  2.知识技能准备

  (1) 了解新投放玩具的特征及操作方法。

  (2) 观察认识建构对象的外形特征及结构。

  (3) 观摩中大班幼儿主题建构成果。

  (4) 请幼儿与家长一起观察认识“家”的摆设。

  (四)游戏指导

  1.引导幼儿观察实物或玩具,了解建构物的外形特征。

  2.运用讲解示范等方法,引导幼儿掌握拼插技能。

  3.带幼儿参观中大班幼儿主题建构成果,使幼儿初步获得主题建构的经验。

  4.通过表扬鼓励及展示作品等方法,激发幼儿建构欲望和自信。

  5.初步学习合作,发挥同伴间的互动,提供给幼儿交流学习的机会。

  五、观察与反思:

  第一次游戏:20xx、11、25日第13周 星期三 下午

  内容:模拟建构“电视机”

  观察

  在观察实物了解电视机基本的形状特征基础上,约一半幼儿能拼插出方形电视机和底座来,但另一半幼儿在围合方形时出现问题。有的接插不上;有的围合出来的不是方形;有的没有插紧而撒开来;还有的不懂拼底座……

  分析与反思

  由于幼儿手部精细动作发展未全,而方形的围合需要幼儿双手协调细致地配合,因而会出现以上的情况。据此,在评价时应结合出现的问题进行重点讲解,继续开展方形围合活动练习并注重个别引导。

  第二次游戏:20xx、12、2第14周 星期三 下午

  内容:模拟建构“电冰箱”

  观察

  在上一个活动的基础上建构“电冰箱”,大部分的幼儿都能拼出“电冰箱”能力强的孩子能搭配颜色进行拼插,有的孩子还拼出底座,让“电冰箱”站得更牢固。

  分析与反思

  这个结果实在是出乎我的意料,因为上周拼插“电视机”时,有相当一部分的孩子没拼出来,没想到这周的“电冰箱”反而更多的孩子能拼出来。我想,我可能是我在讲解示范环节,新的 “折分法”来示范“电冰箱”的拼插方法,告诉他们两根指挥棒、三个眼镜就能变成“电冰箱”,孩子们一下子就能接受这种方法,所以今天的拼插结果非常理想。

  第三次游戏:20xx、12、9第15周 星期三 下午

  内容:模拟建构“长方形的娃娃小床”

  观察

  以动手角那些小娃娃没有小床睡觉,引起幼儿讨论:怎么办?幼儿注意力一下子被吸引住了,许多小朋友说应该帮它做一张小床,接着幼儿讨论起做什么样的小床娃娃才能睡好而不会摔下来。讨论之后,幼儿开始认真地拼插,拼好小床之后就请小娃娃去躺着睡觉。昌华、锦杭、铭赫等许多平常不爱动手的幼儿,今天也拼出了作品。一些幼儿还拼出各种不同的小床呢,有的拼了床头较宽、床尾较窄的小床;有的拼好几张小床连在一起,很有创意的。

  分析与反思

  本次游戏设计更有趣的引入,加上吸取上次游戏时采用的“折分法”,果然多数幼儿都能拼出作品来,而且能力较强的幼儿也能有一定的空间发挥自己的想象,拼出有创意的作品。但也是有个别的孩子一直不参与或按自己意愿拼插别的物品,因此今后需要给予更多的个别指导,首先引导幼儿浓厚的兴趣;其次,帮助其树立信心。

  第四次游戏:20xx、12、16第16周 星期三 下午

  内容:模拟建构“桌子”

  观察

  让幼儿说说见到过哪种形状的桌子,并引导观察几种常见桌子的外形特征,拼插时,幼儿的作品真是丰富多彩,有圆形、椭圆形的桌子;有长方形、正方形的桌子;还有菱形的桌子;有大的还有小的桌子;有单色的还有配色的桌子。当作品展示出来的时候,孩子们都拍手叫好,手舞足蹈!!

  分析与反思

  幼儿在回忆与观察的基础上,积累了建构对象的感性经验,因此,幼儿能拼插出多种形状的、有创意的桌子来,且在形状、色彩、及大小等方面都丰富多彩,实在令人喜悦。作品的展示使幼儿体验了成功的乐趣,同时也激发了参与活动的愿望。反思本活动,深感经验是创作的真正源泉,今后应多引导幼儿观察积累感性经验。

  第五次游戏:20xx、12、23第17周 星期三 下午

  内容:模拟建构“桌椅”

  观察

  引导幼儿观察桌椅的配搭,一张桌子可以配上好几张椅子,有的配上四张椅子、有的配上六张椅子,桌子高椅子矮,比较椅子不同的外形特征,在这样的基础上幼儿开始拼插桌椅。经老师的提议,孩子按意愿初步尝试合作,有的拼插桌子有的拼插椅子,有的独立拼插有的合作拼插。多数幼儿皆参与,如:东扬、昌华、思妍等小朋友也拼出了椅子了。

  分析与反思

  幼儿的能力强弱参差不齐,拼插桌子相对拼插椅子难些,但在今天拼插“桌椅”的活动中,幼儿可以自然地按自己的能力水平,兴趣爱好选择拼插内容,能力强些选择拼插桌子,能力更强的可以独立拼插桌椅,能力弱些选择拼插椅子,这样给予幼儿很好的自由选择空间,使幼儿在不同的水平上得到了发展。这种“结构”的活动适合幼儿的发展水平,值得提倡 。

  第六次游戏:20xx、12、30第18周 星期三 下午

  因上元旦节假日安全教育活动,此结构游戏暂停一次。

  第七次游戏:20xx、1、6 第19周 星期三 下午

  内容:模拟建构“碗”

  观察

  出示每天吃饭使用的实物碗引导幼儿观察,幼儿十分兴趣,个个瞪大眼睛,看着我讲解拼插的方法,今天几乎每个孩子都拼插出作品来。就连从来没拼出完整作品的景斌小朋友,今天也拼了一个很漂亮的碗。部分小朋友还有规律地搭配颜色呢,但个别孩子接插不够紧,有的作品会松开掉落。

  分析与反思

  幼儿对每天使用的碗十分熟悉和亲切,因此,拼插时十分兴趣,且对于碗的外形特征掌握较好,所以能力较弱的孩子也能拼出完整的作品。对于个别作品接插不紧而松开,师及时地给予指导,有的以拟人的口吻:“碗破了,盛汤会流出来的,赶紧给补上吧。”有的引导孩子观察插孔与插子的连接方法,要求接插时要对准插孔用力插紧。

  第八游戏:20xx、1、13第20周 星期三 下午

  内容:模拟建构《房子》

  观察

  我先引导幼儿观察事先拼好的房子,组织他们讨论:房子是怎么拼的?从而帮助幼儿发现:房子的屋顶是运用楼梯的拼插技能,先拼两个柱子,再连接起来。小朋友们清楚后,开始各自的拼插活动。但是,在拼的过程中,许多小朋友都说:“老师,我的房子连不起来。”

  分析与反思

  经过观察,可以发现:小朋友的基本技能已掌握,但在拼的时候显得不够耐心,需要老师帮助,才愿意动手,故在下一次活动时,将引导幼儿按老师的步骤,共同完成。

  第九游戏:20xx、1、18第21周 星期三 下午

  内容:模拟建构《房子》

  观察

  我先引导幼儿观察事先拼好的房子,组织他们讨论:房子是怎么拼的?从而帮助幼儿发现:房子的屋顶是运用楼梯的拼插技能,先拼两个柱子,再连接起来。小朋友们清楚后,开始各自的拼插活动。但是,在拼的过程中,许多小朋友都说:“老师,我的房子连不起来。”

  分析与反思

  经过观察,可以发现:小朋友的基本技能已掌握,但在拼的时候显得不够耐心,需要老师帮助,才愿意动手,故在下一次活动时,将引导幼儿按老师的步骤,共同完成。

  第十游戏:20xx、1、27第22周 星期三 下午

  内容:意愿拼插

  观察

  活动开始后,小朋友们各自选择自己的花片进行活动,他们有的拼枪,有的拼飞机,还有的拼小旗。拼完后,小朋友都能主动地向小伙伴介绍自己的作品,活动结束时,也能较好地收拾好玩具。

  分析与反思

  小朋友们对花片较为熟悉,拼插起来显得比较有把握,拼插的效果显得比较好,下一阶段,将继续引导幼儿运用花片进行拼插。

  游戏总结

  一学期来,本班幼儿对建构游戏产生了十分浓厚的兴趣,初步学会了运用连接、延长、围合等技能拼插出各种物体,同时也能根据自己的兴趣进行创造性拼插和主题建构的尝试,幼儿的建构技能得到了很大的提高。但由于幼儿的年龄小,目的性不强,建构水平参差不齐,在物体的牢固性程度、颜色搭配、整体布局等方面还有待于进一步提高,以上存在不足将于下学期进一步培养。

游戏计划 第16篇

  第一周

  活动名称:幼儿园真好玩

  活动目标:

  1、能按信号向指定方向走、跑、跳。

  2、在游戏活动中,帮助幼儿熟悉室外场地和运动器械的名称。

  3、喜欢与同伴一起游戏,初步感受参加集体体育活动的乐趣。

  活动准备:

  1、带领幼儿参观游戏场地,认识和熟悉游戏设备。教师检查场地上器械的安全性。

  2、在场地上画一个圈。

  3、利用语言或游戏活动时间学会儿歌《幼儿园真好玩》。

  活动过程:

  1、教师和幼儿一起复习和创编儿歌。

  在教师的带领下,全体幼儿沿大圈(两圈之间)边走边念儿歌:幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸走回来。

  教师:小朋友,你想摸摸操场上的哪些东西?

  引导幼儿根据自己或同伴说出的物体名称(如大树)创编儿歌:幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸大树走回来。

  幼儿自由念儿歌,并进行游戏。必要时,教师指导。

  第二周

  活动名称:开火车

  活动目标:

  1、学习一个跟着一个走。

  2、能遵守简单的游戏规则,体验集体活动的乐趣。

  活动准备:

  1、在场地上画一个大圆。

  2、开火车的音乐磁带,录音机一台,火车头标记若干。

  活动过程:

  1、游戏“开火车”。

  教师发出火车启动的声音,让幼儿辨别是什么声音,引起幼儿游戏的兴趣。教师向幼儿交待游戏方法和要求:每组是一列火车,开车时,后面的小朋友拉好前面一个小朋友的衣服下摆,一个跟着一个向前走,火车头要看好方向,找空的地方开,小心撞车,看哪组开得又稳又好。

  教师观察每组幼儿,提醒幼儿一个跟着一个走,小手不能松。

  玩“火车变长的”游戏。(两组连接)

  在教师的帮助下,引导幼儿由四列火车变成两列火车,并继续玩“开火车”的游戏。(必要时可增加游戏环节“火车到站了”,提醒幼儿适当休息)

  玩“一列火车”的游戏。(全体连接)

  在教师的引导下,让幼儿由两列火车变成一列火车,在开火车的音乐声中,继续玩“开火车”的游戏。

  第三周

  活动名称:身体骨碌碌

  活动目标:

  1、尝试在垫上自由转动身体,体验运动的乐趣。

  2、体验与同伴共同游戏的快乐。

  活动准备:

  1、在场地上画几个圆。(做停车场)

  2、大垫子若干块,录音机,音乐磁带。

  活动过程:

  1、游戏“身体骨碌碌”。

  教师引导并鼓励幼儿寻找身体能转动的部位。个别幼儿示范讲述,教师根据幼儿的示范带领幼儿转动身体各个部位。

  介绍游戏规则:现在老师念儿歌,“我的头骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小脚骨碌碌”,请小朋友们根据我的提示,转动相应部位。当说到“我的身体骨碌碌”时,小朋友自己躺倒在垫子上,让身体在垫上骨碌碌滚起来。

  重复游戏数次,提醒幼儿注意安全。

  第四周

  游戏名称:小动物学开车

  活动目标:

  1、能在指定范围内听信号自由跑动。

  2、初步学习在奔跑中相互观察同伴,不互相碰撞。

  3、能遵守游戏规则,体验集体活动的乐趣。

  活动准备:

  1、开汽车的音乐磁带,录音机。

  2、每人贴好小动物标记。

  活动过程:

  1、游戏“小动物学开车”。

  教师发出汽车响的声音,让幼儿辨别是什么声音,引起幼儿游戏的兴趣。

  教师通过示范向幼儿交待游戏的方法和要求:开车时,要手握方向盘,双眼看前方;要找空的地方开,不要碰到其他车辆,看谁开得又稳又好。

  幼儿游戏,教师巡回指导。必要时提醒幼儿可开车到停车场(圆圈)内休息。

  请几个开得较好的小动物司机示范表演。

  幼儿在开汽车音乐的背景声中继续游戏。当幼儿熟悉游戏后,增加游戏情节“红绿灯”。教师控制音乐,音乐起,幼儿开汽车,音乐停,幼儿也停车。

  教师小结游戏,重点是表扬和鼓励幼儿。

  第五周

  游戏名称:小兔拔萝卜

  活动目标:

  1、能双脚同时向前连续行进跳。

  2、体验和同伴一同游戏的快乐。

  活动准备:

  1、在场地一端布置好萝卜地,萝卜数量是幼儿人数的2~3倍。

  2、大箩筐若干。

  活动过程:

  1、游戏“小兔拔萝卜”。

  教师扮演兔妈妈,以讲故事的形式,引发幼儿参与拔萝卜的兴趣。

  教师讲解并示范拔萝卜的过程,重点讲清跳过去的方法:双脚并拢向前跳,落地轻。

  请两位小朋友示范:双脚连续向前跳,跳到对面萝卜地里后,拔一个萝卜再跳回原地。

  幼儿游戏,教师巡回指导。

  第六周

  游戏名称:风婆婆和小树叶

  活动目标:

  1、能听信号练习走、跑交替。

  2、初步学习在奔跑时用眼睛观察前方,避免碰撞。

  3、积极参加游戏,遵守游戏规则。

  活动准备:

  1、活动前观察秋天起风时落叶飞舞、飘动的景象。

  2、学会表演儿歌《片片飞来像蝴蝶》和音乐游戏“小树叶”。

  3、风婆婆头饰一个。

  活动过程:

  1、游戏“风婆婆和小树叶”。

  交代游戏角色和玩法。

  教师:今天我们来玩一个“风婆婆和小树叶”的游戏,你们都来做小树叶,老师来做风婆婆。小树叶蹲在地上,当你们听到风婆婆说“起风了”,就站起来;当你们听到风婆婆说“风大了”,你们就轻轻地跑步,在飞舞;当你们听到风婆婆说“风小了”,你们就慢慢地走,轻轻地飘;当你们听到风婆婆说“风停了”,你们就一起蹲下,“落”在了地上。提醒幼儿除了听老师的口令外,还可以看老师的动作,这样可以提高孩子的应变能力。达到视觉和听觉的高度统一。

  教师:小朋友在跑的时候眼睛看什么地方?小嘴巴该怎样?

  提醒幼儿眼睛看前方,避免碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。

  教师:请你们注意听老师发出的信号。想一想,起风了,风大了,风小了,风停了,我们应该怎么做?

  ★请个别能力较强的幼儿来扮演“风婆婆”,其余幼儿扮演“小树叶”再次游戏2~3次。提醒扮演“风婆婆”的幼儿喊的声音要响亮,其他小朋友要认真听。

  表扬与大家一起游戏的幼儿和在奔跑中不碰撞别人的幼儿。

  第七周

  活动名称:苹果香蕉和梨

  活动目标:

  1、能双脚离地向上纵跳。

  2、在跳起时采摘水果,动作协调。

  3、感受秋天是丰收的季节。

  活动准备:

  1、长绳3~4根,上面挂着高矮不一的不同水果若干。(水果数量是幼儿人数的5~6倍)

  活动过程:

  教师:秋天到了,果园里的水果都熟了,今天老师要带你们去摘水果,请你们排好队一个跟着一个走。教师:好大的果子呀!你想摘什么水果呢?太高了,怎么办?谁来试一试?

  幼儿集体尝试纵跳触物。可以根据幼儿的自身情况,适当的调节果子的高度。

  教师:谁摘到果子了?你是怎样摘到果子的?给小朋友们说一说。

  教师示范,讲解跳得高的方法。并告诉幼儿跳起后将果子摘下放在篮子里。

  2、“摘果子”。

  幼儿集体游戏“摘果子”。教师重点辅导动作不准确、不协调的幼儿,提醒高个子的幼儿要摘挂在高处的水果。

  第八周

  活动名称:蚂蚁运粮

  活动目标:

  1、 能两手两膝着地向前爬。

  2、 体验共同游戏的快乐。

  活动准备:

  1、沙袋若干,50平方米软质地,小篮子4个,人手一副手套和护膝的物品。

  活动过程:

  1、 交待角色,引发幼儿游戏的兴趣。

  教师:今天我们一起学做小蚂蚁,像小蚂蚁那样学本领。

  教师:蹲下睡一觉,起床伸懒腰,摇头又晃脑,洗脸笑一笑。转身做做操。摸摸触角走一走,转个圆圈找一找,发现豆子拍手跳。

  幼儿自由练习像蚂蚁一样爬行。

  2、 游戏“蚂蚁搬豆”。

  教师介绍游戏的规则:看清场地上哪里有豆子,然后爬过去把豆子搬回来,放在篮子里。

  在幼儿熟悉游戏规则的基础上选两队幼儿进行比赛,通过比赛让孩子感受到胜利的喜悦,明白合作力量大的道理。使活动达到高潮。

  幼儿游戏,教师巡回指导,并提醒幼儿不要相互碰撞。

  3、 引导幼儿体验共同游戏的快乐。

  让幼儿相互讨论,得到的粮食和谁一起分享,培养孩子有好东西大家一起分享的良好品德。

  第九周

  活动名称:橘子熟了

  活动目标:

  1、能在宽25厘米的纸板上走。

  2、行走时,能两臂侧平举保持身体平衡。

  3、在游戏中感受秋天丰收的喜悦。

  活动准备:

  1、布置:6个果篮,6颗橘子树,橘子若干。(橘子和树可用子母扣)

  2、人手两块长约30厘米、宽约25厘米的纸板。

  3、轻松欢快的音乐磁带,录音机。

  活动过程:

  游戏“摘橘子”。

  教师让幼儿用纸板铺成若干条小路,在小路前站成一横排,教师交待玩法和规则:秋天到了,果园里的橘子熟了,让我们一起去果园里摘橘子。但去果园要在小路上走,不能走到路外面去(教师边讲解边示范)。走到果园后,每人摘一个橘子再走回来。

  幼儿玩“摘橘子”游戏,教师巡回指导。当橘子摘完后,结束游戏。

  教师小结游戏。

  第十周

  活动名称:小猫钓鱼

  活动目标:

  1、尝试钻过70厘米高的障碍物,练习两手两膝着地向前爬行。

  2、在游戏情境中,知道游戏玩法,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、垫子6块,分3排摆放。长橡皮筋1条(挂上装饰的树叶)。

  2、小鱼的实物玩具或图片若干(为幼儿人数的3~4倍),散放在场地。“鱼篓”3只。

  3、每只小猫1个头饰或胸饰。

  活动过程:

  1、“小猫”在“猫妈妈”带领下边念儿歌边愉快地做操。儿歌:“今天天气真正好,小猫小猫来做操,伸伸臂、伸伸臂,弯弯腰、弯弯腰,踢踢腿、踢踢腿,蹦蹦跳、蹦蹦跳,天天锻炼身体好。”

  2、游戏“小猫钓鱼”。

  教师:今天猫妈妈要带小猫去小河边钓鱼,路上要先爬过草地、再钻过树林,最后来到小河边捡起一条小鱼,放入鱼篓中,然后从垫子两边跑回来。

  请两名幼儿示范一次。教师引导幼儿观察、掌握动作要领和游戏玩法。提醒幼儿注意,爬时双手双膝趴在垫子上,向前爬;钻时不能碰到树上的叶子。

  幼儿游戏,直至把小鱼全部钓完后结束游戏。

  第十一周

  游戏名称:玩具找家

  活动目标:

  1、能在相距25厘米的平行线中走。

  2、行走时,两臂自然侧平举, 保持身体平衡。

  3、学习收放玩具,熟悉集体生活的常规。

  活动准备:

  1、塑料筐5~6个,幼儿熟悉的玩具若干。(数量是幼儿人数的2~3倍)

  2、在场地中间画4~5条长3~5米、宽25厘米的小路,小路间有一定的间隔距离。

  活动过程:

  1、游戏“玩具找家”。

  全班幼儿站成两条平行线,教师站在中间面向幼儿,交待玩法和规则:有小朋友把玩过的玩具放在了外面,玩具找不到自己的家了。我们去把玩具找回来,找玩具时,要小心走过一条小路,别踩到路边的小草,拿到玩具后从小路走回来放入筐中。

  请几名幼儿尝试游戏。

  教师:怎样走得又快又稳呢?

  再请部分幼儿示范玩法和游戏全过程:幼儿一次走过小路收好玩具,再从小路走回来把玩具放入筐中。

  幼儿分组游戏2~3次。

  教师提醒幼儿走小路时要走在中间,不要踩线。

  表扬幼儿是能干宝宝并提醒幼儿要把玩具收起来。

  第十二周

  游戏名称:快乐的小鸟

  活动目标:

  1、能从距地面15~30厘米的高处往下跳。

  2、学会摆臂跳起,落地轻。

  3、能遵守规则和同伴一起游戏。

  活动准备:

  1、幼儿人手一张椅子和15厘米高的平衡凳,将其摆放成长方形(四角要少放,避免幼儿跳下后碰撞),检查场地器械的安全性。

  活动过程:

  1、游戏“快乐的小鸟”

  教师:老师做小鸟妈妈,小朋友做小鸟。

  教师和幼儿一起蹲在长方形的场地里扮演睡觉的鸟,当教师说“天亮了”,小鸟就起床。幼儿和教师边念儿歌《小鸟醒来了》边做动作。

  教师引导幼儿学习从上往下跳。

  教师:小鸟已经长大了,要学会飞了。这些椅子和平衡凳是各种小树,我们先一起飞上小树,还要能从小树上飞下来。你们去试试看。(提醒幼儿在椅子上要站稳,在运动中避免相互碰撞)

  教师请个别幼儿示范正确的跳法:两腿弯曲手臂摆后,起跳向前,落地时两腿要弯曲。

  幼儿练习,教师鼓励胆小的幼儿勇敢地跳下,并指导跳的动作。

  2、教师交代游戏玩法及规则,并组织幼儿进行游戏。

  教师:有一只狐狸喜欢吃小鸟,可是它不会爬树,小鸟看到狐狸该怎么办?

  教师引导幼儿明白:只要身边有小树,我们就飞到小树上躲避狐狸,等狐狸走后我们再轻轻跳下找食吃。(教师扮演狐狸,提醒幼儿看到狐狸来了赶快爬到树上去)

  幼儿游戏4~5次,教师提醒幼儿轻轻跳下。

  表扬能遵守规则进行游戏的幼儿,让幼儿体会和同伴一起游戏的快乐。

  3、小结游戏,表扬学会从上往下跳的幼儿。

  第十三周

  活动名称:猫和老鼠

  活动目标:

  1、能屈身钻过60厘米高的障碍物。

  2、学会将身子团紧移动重心。

  3、能遵守规则不碰障碍物。

  活动准备:

  1、在场地上放置一道离地高60厘米的绳子作障碍物。

  2、猫的头饰一个。

  3、学会音乐游戏“小老鼠上灯台”。

  活动过程:

  1、教师和幼儿一起跟着音乐做游戏“小老鼠上灯台”。

  2、教师交待场地,提出练习要求。

  教师:这是一个长长的洞门,我们小老鼠进出洞门时要把身子团紧,千万不能撞倒洞门。大家试试看。

  引导幼儿练习“钻”的动作,提醒幼儿在“钻”时团紧身子。(反复练习数遍)

  表扬能团紧身子不碰到绳子的幼儿。

  3、 交代游戏玩法及规则,并组织幼儿游戏。

  教师:有一只大猫整天想抓我们,我们出去玩时要小心,听到妈妈喊“老猫来了”,你们就赶紧钻回洞里,千万要小心,不能碰到洞口、撞到头。

  幼儿游戏。当所有幼儿钻出洞后,教师发出信号“老猫来了”,同时提醒幼儿团身、低头。

  表扬能按照要求“钻”的幼儿。

  教师注重提醒和指导个别胆小、动作不正确的幼儿。

  4、 小结幼儿学习情况,表扬遵守规则的幼儿。

  第十四周

  活动名称:老鹰和麻雀

  活动目标:

  1、能双脚同时向前连续地跳,反应敏捷。

  2、学习观察信号,改变自己的位置。

  3、体验和同伴一同游戏的快乐。

  活动准备:

  场地上画上3~4个圆圈当雀窝。

  活动过程:

  1、游戏“老鹰和麻雀”。

  游戏玩法:教师指着圈,交代圈是麻雀的窝。游戏开始后,麻雀在圈附近边说儿歌边表演动作:“小麻雀,叽叽喳,跳到东、跳到西,欢欢喜喜做游戏。”念完儿歌,随音乐在场内自由做双脚连续跳,幼儿自由模仿麻雀跳。跳30~40秒后,教师突然大声呼叫:“老鹰来了!”幼儿迅速跳到圈内。“老鹰”(由配班老师扮演)进入场地后依次观察各窝麻雀,如看到有麻雀动或听到说话与咳嗽声,把其带走。游戏重新开始。

  请两位小朋友示范麻雀跳,幼儿学习双脚连续跳。

  跳跃时鼓励幼儿四散跳跃,不要总围着圈。注意观察幼儿体力,一般不超过40秒。

  幼儿游戏2~3次。

  2、结束活动:自由游戏。

  教师:小麻雀真能干,老鹰走了,我们在草地上玩游戏吧!(翻、爬、拍拍腿,放松)

  第十五周

  活动名称:身体变暖和

  活动目标:

  1、通过走、跑、跳、钻、爬等活动,发展动作的灵活性和协调性。

  2、在说说、动动、玩玩中初步了解和感受锻炼可以使自己不怕冷。

  3、不怕寒冷,愿意参加体育锻炼。

  活动准备:

  1、穿上许多衣服的娃娃一个。

  2、小型分散运动器材若干(内容包括走、跑、跳、钻、爬)。

  3、运动前,脱去外衣。

  活动过程:

  1、游戏“我的身体变暖和”

  教师出示玩具娃娃并提问:娃娃为什么会穿这么多衣服呢?有什么好办法让她不怕冷呢?

  根据幼儿说出的能使身体不冷的运动项目,让幼儿一起做做、动动。

  教师介绍运动器材,让幼儿自选器具进行各种活动。

  幼儿交流活动后的感受。

  请幼儿选择其中一两个项目进行简单的比赛,体验锻炼带来的乐趣。

  第十六周

  活动名称:放鞭炮

  活动目标:

  1、学习躲闪跑,并能根据信号做向上跳的动作。

  2、能眼睛看前方不碰撞他人。

  3、知道放鞭炮的安全要求。

  活动准备:

  1、用纸卷成长约40厘米,一头粘有纸团的火柴棒。

  2、《敲锣打鼓放鞭炮》、《新年好》的录音磁带一盒,录音机一台。数字卡片若干

  活动过程:

  1、教师出示火柴棒引起幼儿兴趣。

  交待角色:老师扮点鞭炮的人,幼儿扮小鞭炮。

  2、游戏“放鞭炮”。

  教师:火柴棒碰到小鞭炮,小鞭炮就会怎样?

  请幼儿模仿鞭炮爆炸,教师夸奖跳得高的幼儿。

  幼儿随意站立,教师依次用“火柴棒”点幼儿,被点的幼儿就用力向上跳起,模仿鞭炮爆炸,同时嘴里发出“嘭啪”的声响。

  幼儿四散跑,教师追逐,被追到的幼儿用力向上跳起,模仿鞭炮爆炸,同时嘴里发出“嘭啪”的声响。

  重复游戏。教师提醒幼儿奔跑时眼睛看前方,不要碰到他人。每次练习可适当延长幼儿奔跑的时间和点到的人数,增加运动量和向上跳起的练习次数。

  表扬能躲闪跑的和能根据信号做向上跳动作的幼儿。集体放鞭炮,看好老师手举数字卡片,卡片上是几,就放几声响。

  利用休息间隙,向幼儿介绍放鞭炮的安全要求。(动静交替)

  教师做点炮人,继续游戏。

  幼儿扮演点炮人,复习巩固放鞭炮的安全规则。

  3、教师小结点鞭炮的安全规则,通过提问帮助幼儿回忆今天学到的本领和感受快乐。

  第十七周

  活动名称:打雪仗

  活动目标:

  1、学习投掷,能将纸球投到较远处。

  2、能观察投掷目标,进行肩上挥臂投掷。

  3、能积极地参与游戏。

  活动准备:

  1、废报纸若干。

  2、场地如图:等待区 、投掷区、等待区

  活动过程:

  1、游戏“打雪仗”。

  教师拿出废报纸,引起幼儿兴趣。

  教师:今天我们来和报纸玩游戏,想一想可以怎么玩?

  幼儿自由尝试:抛接、折叠后投掷,团起来后投掷……

  尝试练习投掷的方法。

  教师:看看这两位小朋友是怎样玩的?像在干什么?你们会玩吗?试一试!

  师幼共同小结:先将纸团成“雪球”,单手握住后,眼看远方,尽力往远处投掷。

  幼儿自由练习。

  游戏“打雪仗”2~3次。

  规则:幼儿分成两组,相距2~3米远,听指令做动作。

  提醒幼儿注意:①不要打向小朋友的面部。②距离不能太近。

  第十八周

  活动名称:挂灯笼

  活动目标:

  1、能较快地往返跑。

  2、学习在奔跑时用研究观察前方,避免碰撞。

  3、能粘贴灯笼并将废纸放进垃圾箱。

  活动准备:

  1、事先做好10只灯笼。

  2、与灯笼颜色对应的缎带。

  活动过程:

  1、“挂灯笼”游戏。

  拿着灯笼跑过去贴灯笼,跑的时候不能碰到小朋友。不同颜色的灯笼要贴在对应的彩色缎带上,贴的时候要撕掉后面的双面胶,将胶带粘在缎带上。废纸屑放在小筐中。

  教师示范。

  幼儿游戏,教师提醒幼儿遵守规则。

  表扬在奔跑中不碰撞别人的幼儿。

游戏计划 第17篇

  一、指导思想:

  游戏是童年时代的伙伴,在幼儿园的各项活动中游戏是占有特殊地位的重要活动,是幼儿获得快乐的原动力。游戏是幼儿最基本的活动形式,而区域游戏又是幼儿一日游戏中的重要组成部分。对幼儿身心发展有着举足轻重的影响。本学期我们针对本班幼儿年龄,身心等特点制定如下游戏计划:

  二、具体月份安排:

  九月份

  益智区:图形分类

  生活区:我会穿衣服

  益智区:送玩具回家

  操作区:给瓶子找帽子

  建构区:搭纸杯

  十月份

  益智区:找一找

  操作区:拼图

  美工区:打扮果蔬宝宝

  探索区:摸一摸

  手工区:做汤圆

  十一月

  美工区:撕纸贴画

  益智区:送图形宝宝回家

  美工区:拼画

  探索区:吹泡泡

  手工区:做糖球

  操作区:玩拼图

  十二月份

  美工区:画雪花

  益智区:找不同

  手工区:捏雪人

  生活区:我会系鞋带

  探索区:传声筒

  美工区:画手套

游戏计划 第18篇

  活动目标:

  1、让幼儿感受两段不同的音乐。

  2、能跟着音乐做出各种动作。

  3、乐意参与音乐游戏,感受活动的乐趣。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动重点难点:

  重点:

  让幼儿能听着音乐做动作。

  难点:

  幼儿能听着音乐做出各种小动物的动作。

  活动准备:

  布置场景,课件、音乐,小白兔胸牌(每人一个)和大灰狼的头饰。

  活动过程:

  一、带幼儿进入场地

  教师:孩子们,我是兔妈妈,你们都是兔宝宝,今天妈妈带你们去森林里玩好吗?出发喽! (幼儿跟随教师学习小兔跳,进教室),森林可真漂亮啊,请宝贝们每个人找到一棵小树坐下来休息一下吧!(引导幼儿坐在椅子上)

  二、听第一段音乐

  1、教师:今天妈妈在来的.时候还给你们带来了一段好听的音乐,我们一起来听听吧。(播放音乐,不看动画)

  2、教师提问:孩子们,听了这个音乐你感觉怎么样?你想做点什么?

  3、请个别幼儿说,并请幼儿做出动作。(跳舞、吃草、拔萝卜、采蘑菇……)

  4、让幼儿跟着音乐做各种动作。(播放音乐)

  教师:那我们跟着音乐做自己想做的动作吧!但是等会音乐停的时候,请宝贝们蹲下来不要动。

  5、教师点评幼儿表现,请个别幼儿在做示范

  6、集体跟着音乐再来做动作

  三、听第二段音乐

  1、教师:妈妈这里还有一段好听的音乐,我们也一起来听听吧。(播放音乐,不看动画)

  2、教师提问:听了这个音乐你感觉怎么样?你觉得森林又来了什么动物?

  3、请个别幼儿说,并请幼儿做出动作。

  4、让幼儿跟着音乐学做的动作。(播放音乐)

  教师:小朋友那我们跟着音乐做自己说出来的小动物的动作吧!但是等会音乐停的时候,请小朋友们蹲下来不动。

  四、完整的欣赏音乐。(播放音乐)

  今天小兔子和大灰狼也想出来玩,那我们就跟着音乐坐在椅子上做动作,好吗?

  五、教师小结:

  小朋友们玩的真开心,我们今天都来当小兔子,一起来玩《小白兔和大灰狼》的游戏。

  六、游戏

  教师讲述游戏规则:小白兔们,你们看外面草地上多美呀,我们一起去草地上玩吧,但是等会要是大灰狼出来的时候,我们一定要蹲在那里,那样子大灰狼就找不到我们,他自己就会走掉的!

  1、教师带领幼儿当小白兔,请一位老师当大灰狼。(提醒幼儿做各种小白兔的动作,大灰狼出来的时候要蹲在那里不动)播放音乐。

  2、请一位幼儿当大灰狼,教师和幼儿当小白兔。播放音乐。

  活动反思:

  小班孩子年龄小,对角色游戏很感兴趣,他们喜欢把自己扮演成各种小动物和老师一起做游戏,尤其喜欢能在游戏情节中加入“大灰狼、大老虎”等角色, 来满足心理受刺激的需求,因此,我设计了音乐游戏《小白兔和大灰狼》想让幼儿在感知游戏情节的同时,用身体动作来表现音乐,并能感受音乐游戏所带来的乐趣。

游戏计划 第19篇

  一、幼儿状况分析

  小班的孩子在走、跑、跳、钻、爬、攀登、平衡、跨越障碍等基本动作,在动作协调方面有了进一步的发展。能参加一些基本的体育比赛项目(赛跑、体操、跳绳、拍球、趴地推球、传球等)。这个学期我进一步扩大其基本技能的发展。

  二、学期目标

  1、喜欢参加体育活动,上下肢协调地走、跳、跑。

  2、学习听信号变速走,变速跑,并在一定范围内四散追逐跑。

  3、会玩各种运动器械,会纵跳、滚爬,能轻轻落地,保持平衡。

  4、能用手臂投掷物体,并能合作抛接物。

  三、教学措施

  针对我们小班幼儿的情况分析和本学期的目标,准备开展丰富多彩的体育游戏,让孩子得到更有针对性的帮助和发展,让每个孩子不同的潜能得到有效的激发,让每个孩子在快乐的游戏中将抗成长。增强幼儿体质,培养健康生活的态度和行为习惯。

  1、认真学习提高自身水平和素质,做到心中有目标,眼中有孩子。

  2、和幼儿融为一体,这样才能更好的了解幼儿,让幼儿体验到幼儿园生活的愉快。

  3、按照认真设计形式多样适合幼儿年龄特点的游戏,提高幼儿对体育活动的兴趣。

  4、保持家园共育,为幼儿培养健康身心共同努力。

  明珠实验幼儿园体育游戏活动目标与措施:

  月份、月计划、活动内容:

  二月份

  1、学会听信号一个跟着一个走。

  2、听信号变速走变速跑。

  3、能与他人玩追逐、躲闪的游戏。

  第一周:一个跟着一个走:《我是小小兵》

  第二周:变速走跑《红绿灯》

  第三周:一定范围内四散追逐跑;《老鹰抓小鸡》

  三月份

  1、学会双脚同时起跳,向前变向跳。

  2、在直线两侧行进跳。会立定跳远20厘米。

  3、纵跳:自然摆臂连续跳用手尖触物。

  4、从高处往下跳:大约20厘米高处。

  第一周:双脚跳:《调皮的小袋鼠》、《双脚夹包跳》

  第二周:单脚跳;《袋鼠受伤了》

  第三四周:立定跳远;《猴妈妈和猴宝宝》、《小青蛙捉害虫 》

  四月份

  1、复习单双脚,向前,变向跳。

  2、能以多种方法快速的向前爬,变向爬。3能整身滚。

  3、能助跑跨跳30厘米,过一定的高度。

  第一二周:钻爬《小小蜗牛》、《保护小动物》

  第三周:滚:《小刺猬背果子》、《滚滚跳跳》

  第四周:助跑跨跳;《小鸡快跑》、《勇敢的小鹿》。

  五月份

  1、原地向上,向前抛物约4米

  2、沙包能肩上挥臂双手投掷。

  3、能连续自抛自接球,互相抛接球。

  4、复习沙包投掷。

  第一二周:球:《我爱玩球》、《听话的球儿》

  第三四周:投掷:《小火箭》、《打败大灰狼》

  六月份

  1、通过练习平衡,控制身体保持平衡的能力。

  2、能在较窄的物体上平稳的走。

  第一周:保持平衡《迷迷转》

  第二周:平衡前进;《小马过河》

游戏计划 第20篇

  一、指导思想:

  游戏是幼儿的主要活动。它是孩子童年的欢乐、自由和权利的象征。丰富多彩的游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力。本学期我们针对本班幼儿年龄,身心等特点制定如下游戏计划:

  二、具体月份安排:

  九月份

  语言区:听故事、击鼓传花、

  生活区:小手真能干、贴五官

  美工区:小画家

  建构区: 玩具真好玩、

  表演区:亲亲我、

  十月份

  生活区:我会洗脸刷牙、我会穿衣服

  操作区:送水果宝宝回家、吃点心哦

  美工区:画秋天、给水果宝宝穿衣服

  语言区:听故事、水果屋

  表演区:碰一碰、袋鼠

  十一月

  美工区:娃娃的围裙、大雨和小雨、吃泡泡

  生活区:擦擦小嘴巴、娃娃家

  语言区:听故事、小叶的旅行

  表演区:我是粉刷匠、办家家

  操作区:夹豆

  十二月份

  美工区:动手做玩具

  生活区:给娃娃穿衣服

  语言区:听故事、角色对话

  表演区:大雨和小雨、拔萝卜

  数学区:吃点心哦、数一数

  操作区:盖高楼

游戏计划 第21篇

  一、基本情况

  在游戏中,幼儿通过模仿成人的各项活动,反映社会生活,体验成人的思想。游戏过程中,幼儿可以按自己的意愿去表现。幼儿通过在游戏中扮演各种角色,满足了参与社会生活的需求,动手能力、交往能力和表达能力都得到了提高,同时又培养了活泼开朗的性格。

  二、班级情况分析

  本班共有幼儿41人,经过一个学期的游戏活动,幼儿对游戏的兴趣有增无减。在本学期中,根据我班幼儿特点,结合其身心发展的需要,继续为幼儿提供丰富的游戏材料,开设幼儿喜欢、熟悉的游戏,如“娃娃家、小菜场、商店”等游戏。

  三、目标与措施

  1、继续丰富幼儿的知识和生活经验,发动幼儿收集废旧材料。

  2、帮助幼儿理解游戏内容并掌握游戏方法,鼓励幼儿主动地与他人交往,遵守游戏规则,培养幼儿活泼开朗的性格,发挥游戏在幼儿发展中的重要作用。

  3、引导幼儿主动地与小朋友进行简单地合作游戏,不争抢玩具,游戏结束能在老师的引导下收放好玩具。

  4、加强幼儿语言能力的培养,能用完整而清晰地语句向别人表达自己的意愿,在游戏中能熟练地使用礼貌用语:“请、谢谢、再见”等。

  5、教师以角色身份指导幼儿游戏,丰富游戏内容,促进幼儿游戏情节的发展。

  四、具体安排

  二月份:复习上学期开展的游戏,调动幼儿参与的积极性,师生共同收集材料,为开设游戏做好充分的准备工作。与幼儿商量并一起制订游戏的规则。

  三月份:继续深化游戏,引导幼儿主动地与他人交往。开展“幼儿园”游戏,引导幼儿结合自身的经验,学习模仿老师,为小朋友上课,带小朋友做游戏,并动脑丰富游戏的情节。

  四月份:开展“图书馆”游戏。通过图书、电视等向幼儿介绍游戏的内容,使幼儿熟悉游戏的方法。与幼儿商量制定游戏的规则,引导幼儿根据自己的生活经验进行游戏。

  五月份:深化各类游戏的开展,增强幼儿游戏的兴趣,开设“点心店”游戏。引导幼儿根据自己的生活经验进行游戏为幼儿提供辅助物,使游戏顺利地开展。

  六月份:巩固各类游戏的开展,引导幼儿讲述自己游戏的经过,促进幼儿语言能力的发展。同时加强培养幼儿的主动性、创造性和活泼开朗的性格。

游戏计划 第22篇

  一、学期目标

  本学期我们将通过开展各项有益于幼儿身心各方面发展、适宜于幼儿身心发展特点、符合幼儿的心理特点、认知水平和活动能力的游戏及区域活动,反映、体现幼儿在学习与活动中的主体性,培养幼儿积极主动地探索周围环境,积极主动地与人交往,形成和发展各方面的能力。使区域游戏、户外游戏、音乐游戏、角色游戏活动能满足幼儿的需要,促进幼儿各方面的发展。

  二、各类游戏的开展

  (一).区域游戏

  二、三月:

  1.调整各个区角的位置,整理各区角材料。

  2.发动家长共同收集游戏材料,教师利用收集好的材料,安排到各区域,丰富各区域。

  3.完善各区域的环境创设,体现“师生互动”的主旨。

  4.益智区,增加糖纸和塑料泡沫,学习制作美味的糖果。提供刺猬和水果图片,根据刺猬身上的点子找取相等数量的水果。

  5.能根据不同的建构材料,进行自由搭建。

  6.加强礼貌教育,引导幼儿在游戏中运用礼貌用语。四月:

  1.加强游戏常规管理,培养幼儿良好的游戏习惯,根据幼儿的兴趣增添游戏材料。

  2.益智区,提供兔子图片,引导幼儿根据兔子大小排列。提供各类点物匹配材料。

  3.“理发店游戏”中,提供各类护发素空瓶,指导幼儿了解护发的重要性。

  4.发动幼儿自带图书,开展“我喜欢看图书”活动,让幼儿学会分享并从中感到快乐。

  五月:

  1.重视区域活动的讲评,让幼儿大胆地说说游戏的情况,让幼儿体验成功的快乐,发展幼儿的语言表达能力。

  2.“娃娃家游戏”中,增加客人一角色,重点指导幼儿如何招待客人,加强文明礼貌教育。

  3.益智区提供多种动物图片,满足幼儿探索动物的愿望,引导幼儿用多彩的方式了解和获得动物的信息。

  4.班级特色展示区,继续提供瓶盖、汽车、飞机模型,通过各类创作,提高幼儿的创作能力。

  5.开展“我给你讲故事”活动,帮助幼儿丰富词汇,提高语言表达能力。

  6.定期清洗,消毒各类玩具,确保材料的安全卫生。

  六月:

  1.增添和更换区域游戏材料。

  2.娃娃家游戏,继续学习礼貌用语和招待客人。

  3.益智区,继续引导幼儿开展数物匹配活动,喜欢操作、摆弄。

  4.提醒大家安静游戏,遵守游戏规则。

  5.进行各区域的清洗卫生。

  6.做好游戏的总结工作。

  (二).户外游戏

  1.活动场地小型、舒适

  小班的孩子大肌肉群发育不太完善,走路蹒跚,易摔跟头,把户外活动的场地安排在比较平坦的塑胶地毯或草地上。这样,孩子们可以尽情地爬呀、跑呀,不必担心擦破皮、跌痛膝。由于小班孩子注意力易分散,喜欢远离成人独自玩耍,选择离大操场较远的一块小空地做活动场地,这样孩子们不易受到大操场上喧哗声音的影响,也不会因躲在角落里被老师忽略。集合时,只要招招手,轻轻喊“来来来,快到老师这儿来”,孩子们就会像小雀般跳到老师身旁。

  2.活动方式循序渐进

  小班幼儿游戏时往往左顾右盼,毫无目的的玩着各种玩具。户外活动时选择一些以老师为主的体育游戏,如“吹泡泡”、“拉个圆圈走走”等。游戏中教师扮演主要角色,以积极愉快的情绪感染幼儿,带他们尽情玩、尽情笑、尽情跳。活动时我们给孩子提供的自由活动机会也随之增加。自由活动中,让活泼爱动的孩子带动文静的孩子一起玩。随着时间的推移,孩子们熟悉了,自主性,目的性也会随之提高。而幼儿们都对户外活动也会有浓厚的兴趣。

  3.活动安排科学合理

  小班幼儿易疲劳,注意力易转移,针对这一特点,在一次户外活动时安排2-3个游戏,每个游戏的时间为6-7分钟。如果把活动量大些的游戏比喻成一粒大珠子小珠子,整个活动就像串珠一样:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找萝卜”和“过小河”放在一起,“拖小猪”和“小孩小孩真爱玩”串在一起。这样的安排保持了幼儿对活动的兴趣。

  4.活动规则简明易行

  幼儿在户外活动比在室内活跃,加上小班孩子自我保护意识差,如不注意,就会发生事故。因此在活动过程中,根据游戏情节增添简易规则。如“开飞机”时,用“飞机和飞机相撞会爆炸”加以约束,孩子就懂得了不能只顾自己玩得开心,应防止相撞。游戏“一列火车长又长”,以“比比谁是最能干的驾驶员”提醒幼儿:火车不能碰到山洞,出事故的驾驶员要被淘汰。孩子们都非常乐意接受这些有趣易行的规则。

  在这样丰富多彩的户外游戏中,小班孩子们对户外活动的兴趣有了增强,体质逐渐得到了提高,部分孩子还能提出玩户外体育游戏的新点子。当然孩子们的成长是日新月异的,在以后户外体育活动的组织中,我们要以新课改为载体,不断更新自己的教育观念。在坚持游戏化地组织孩子活动的同时,还须注意持之以恒,把主动性让给孩子,提供足够的空间让孩子创新活动内容。

  (三)音乐游戏

  1.创设音乐游戏的环境,激发幼儿交往的愿望。

  小班幼儿刚离开家庭进入幼儿园,往往以自我为中心,与同伴不会交往,不会交流,常表现出独自游戏。针对这一情况,我们准备开展“找朋友”的游戏,让幼儿在游戏中与同伴亲切的握手,友好的拥抱,在音乐结束,鼓励幼儿能大胆的同好朋友说一句话。利用“找朋友”游戏引领幼儿参与到音乐游戏中,激发幼儿对音乐游戏的兴趣。

  2.为幼儿提供更多与不同舞伴交往的机会,开展不同模式的音乐游戏。

  3.教师以玩伴的方式,同幼儿一起融入到游戏中去,引导幼儿大胆地协作交往

  (四)角色游戏

  本学期我们将通过开展各项有益于幼儿身心各方面发展、适宜于幼儿身心发展特点、符合幼儿的心理特点、认知水平和活动能力的游戏及区域活动,反映、体现幼儿在学习与活动中的主体性,培养幼儿积极主动地探索周围环境,积极主动地与人交往,形成和发展各方面的能力。使区角游戏活动能满足幼儿的需要,促进幼儿各方面的发展。

游戏计划 第23篇

  活动主题:《小蝌蚪找妈妈》第一次指导:

  1、以各种头饰引入。

  2、引导幼儿复述故事中的对话。

  3、提出游戏要求。

  (1)自己商量解决游戏中的问题。

  (2)会寻找替代物品。

  4、幼儿按意愿选择角色表演,教师巡回指导。教师重点指导幼儿记住各个角色的对话,并根据角色进行表演。

  5、幼儿收拾、整理游戏材料。

  6、请个别组表演得好的幼儿示范表演。

  7、引导幼儿进行评价。

  周别准备游戏指导

  第三周第四周第二次指导:

  1、请个别幼儿表演引入。

  2、请幼儿按意愿协商主题、角色。

  3、提出游戏要求:自己解决游戏中出现的问题。

  4、幼儿游戏,教师巡回指导。教师重点指导幼儿用不同语调表现角色的不同特征。

  5、讲评:组织幼儿评选出在游戏中懂得友好协商的幼儿。

  第三次指导:

  1、以谈话形式引入。

  2、幼儿按意愿选择角色及同伴。

  3、提出游戏要求。

  4、幼儿表演,教师巡回指导。教师重点指导幼儿在游戏中要互帮互让,提醒幼儿注意脸部表情和动作变化。

  5、讲评:让幼儿说出表演得好的情节。

  周别准备游戏指导

  第五周第六周增添《小蝌蚪找妈妈》的木偶若干。

  第四次指导:

  1、以个别能力强的幼儿用木偶表演引入。

  2、幼儿协商游戏主题、角色及场景的布置。

  3、提出游戏要求注意语调、表情、动作的不同,并能有所创新。

  4、幼儿游戏,教师指导教师重点指导幼儿注意语调、表情、动作的不同。

  5、讲评:让幼儿评选出游戏中有创造性的情节。

  第五次指导:

  1、直接引入

  2、教师引导幼儿回忆表演过的角色。

  3、幼儿协商扮演的角色。

  4、提出游戏要求

  5、幼儿游戏,教师指导教师重点指导幼儿大胆表演,突出角色的特点。

  6、评议:表扬大胆表演的幼儿,给予奖励。

  阶段小结:

  这个月以来,幼儿都能积极参与表演游戏活动,能根据自己对文学作品的理解和掌握,通过语言、动作、表情等方面的变化来反应角色不同的性格特征,并从中学习正确的态度和良好的品质。

游戏计划 第24篇

  主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:20__ 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位:主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同

  学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

  活动介绍: 活动介绍:

  1、活动形式: 活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式 活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。(5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

  (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

  行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8400 元 400 元 144 元

  三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

游戏计划 第25篇

  一、指导思想:

  游戏是幼儿最喜爱的活动,幼儿的生活即是游戏。在游戏中,幼儿们的双手、头脑等全身器官都得到了解放。幼儿通过模仿成人进行各种社交活动,体验成人的生活,满足了成长的需要。幼儿教育家陈鹤琴提出:"游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中认识环境,了解物性,他从游戏中强健身体、活泼动作,他从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏实是儿童的良师。"针对幼儿的年龄特点及实际情况,我们在游戏活动开展的过程中,结合主题教育的内容、挖掘其潜在的教育功能,从而培养幼儿探索、创新精神和实践能力。

  二、情况分析:

  我班幼儿已经有一年多的游戏经验,但在游戏活动中我们却发现,有很多孩子他们"不太会"游戏,经常放慢同伴游戏的速度。较多幼儿表现出对游戏材料的好奇及摆弄上,如何参与游戏、如何与游戏中的其他角色互动仍有一定难度。于是我想采用请游戏出色的幼儿带新同伴,注意观察幼儿游戏,如有新发现,就请幼儿介绍经验的方法。如此往复,孩子们的游戏能力有了明显提高。不过,游戏中我们也发现有部分幼儿对某一游戏特别钟爱,拒绝参与其他游戏。

  三、目标与措施:

  1、根据《纲要》精神和《新课程》理念,有的放矢地加强幼儿游戏的管理,努力为幼儿创设和谐、安全、愉快、宽松的游戏环境。将主题活动内容融入游戏活动中,为幼儿提供动手、动脑的机会,鼓励幼儿能按照自己的兴趣和能力进行活动。

  2、注重游戏材料与环境的丰富,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。引导幼儿尝试自己分配游戏角色,并尝试运用多种方法来独立地发现问题和解决游戏中的问题。

  3、鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐。同时,丰富幼儿的知识经验和生活印象,通过游戏认识并体验人与人的关系,人们的劳动态度等,师生共同丰富游戏的情节,充实游戏的内容。

  4、根据幼儿的特点及表现,有针对性地进行指导,给每位幼儿提供机会,鼓励幼儿大胆地表现自己。了解幼儿的游戏语言、态度、情感,适时地给予帮助。协助幼儿,特别是能力弱的幼儿收拾、整理玩具,让幼儿在动手的过程中掌握分类的知识,从而使幼儿得到发展。

  5、重视游戏的评价,引导幼儿积极参与到游戏的评价中去,通过讨论培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,培养幼儿独立游戏的能力。

  四、具体游戏安排:

  第二周草坪:踩脚印 沙地:跳房子

  塑胶跑道:运球 种植园地:施肥

  第三周 草坪:老鹰捉小鸡 沙地:小鸡挖洞

  塑胶跑道:脚尖脚跟跳 种植园地: 松土

  第四周 草坪:捉影子 沙地:小乌龟

  塑胶跑道:抛球接力 种植园地:锄草

  第五周 草坪:踩蟒蛇 沙地:筛细沙制作沙雕

  塑胶跑道:信号灯 种植园地:浇水

  第六周 草坪:我是小司机 沙地:挖战壕

  塑胶跑道:手背传球 种植园地:观察记录

  第七周 草坪:过小桥 沙地:运沙

游戏计划 第26篇

  活动目标:

  1、学习扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种主角,并用不一样的动作语言表情去表现主角,体验游戏的欢乐。

  2、自主的选择各种道具和辅助材料进行制作。

  3、养成能在游戏中使用礼貌用语的良好习惯。

  活动准备:

  了解几种小吃的简单制作方法,并讨论替代物的使用

  制作各种小吃所需要的材料、工具

  活动过程:

  1、以回忆的方式引题:师幼共同回忆上次活动的情景,引导幼儿讨论这次怎样玩玩的更好。

  2、引导幼儿讨论分工,为风味小吃店开张做准备。

  ①幼儿自己分组,选择自己最喜欢的小吃进行制作。

  ②教师巡视,指导幼儿的分组及制作情景。

  ③和同伴友好相处,爱护游戏材料。

  3、幼儿自主选择游戏,师指导。

  ①整理制作材料,摆放各种小吃。

  ②幼儿协商分配游戏主角。

  ③指导幼儿注意主角间的交往中使用礼貌礼貌用语。

  4、活动评价:

  ①请幼儿讲讲自己今日扮演的主角及和上次玩的不一样的地方和遇

  到的问题并请全体幼儿帮忙想办法解决。

  ②鼓励幼儿讲讲下次还想怎样玩,还要增添什么材料等等。③表扬全体参与游戏的幼儿并提出下次玩的更好的期望。

游戏计划 第27篇

  一、游戏创设遵循课程目标

  经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动中由简单的跟随模仿到主动积极参与。升入中班的幼儿有着更明显的自己意识,也是幼儿发展初步的人际交往能力。我们根据幼儿的兴趣点和生成点,创设与课程相关的动态的活动环境,促进幼儿的发展。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,我们在角色游戏时设置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个角色游戏。

  二、游戏目标与材料提供:

  《我的家》

  目标:

  1、加深对角色的理解,丰富游戏情节,能较形象地模仿社会角色的语言、行为,反映角色职责。

  2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。

  成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、妈妈围裙等。

  半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。

  《小餐馆》:

  目标:

  1、尝试使用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。

  2、幼儿能热情招待顾客,提醒顾客排队点餐;能否根据客人需要提供食品,收取费用。

  成品材料:柜子、餐具、灶台、工作服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

  半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。

  《小超市》

  目标:学习将货品整理归类。

  成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。

  半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。

  三、游戏环境的创设:

  1、创造主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自由、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏、

  2、材料的提供要具有操作性和开放性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创造性也不足,我们在活动中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创造,幼儿在活动中也会得到成就感

  3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,我们灵活动调整活动中相关的材料。如《丰收了》主题,那我们就在小超市中放些各种秋天的水果。

游戏计划 第28篇

  实施时间:200.3.2 3.28

  游戏目的:

  1、能积极参与表演游戏活动,认真扮演角色,在游戏中加深对文学作品的理解,激发对文学作品的兴趣。

  2、学习角色表演,初步能正确处理周围事物的正确态度和良好的品质,提高解决问题的能力。

  周别准备游戏指导

  第二周

  1、物质准备:青蛙、小蝌蚪、鸭、鱼、乌龟的头饰。

  2、知识准备:幼儿熟悉并掌握故事《小蝌蚪找妈妈》。

  活动主题:《小蝌蚪找妈妈》第一次指导:

  1、以各种头饰引入。

  2、引导幼儿复述故事中的对话。

  3、提出游戏要求。

  (1)自己商量解决游戏中的问题。

  (2)会寻找替代物品。

  4、幼儿按意愿选择角色表演,教师巡回指导。教师重点指导幼儿记住各个角色的对话,并根据角色进行表演。

  5、幼儿收拾、整理游戏材料。

  6、请个别组表演得好的幼儿示范表演。

  7、引导幼儿进行评价。

  周别准备游戏指导

  第三周第四周第二次指导:

  1、请个别幼儿表演引入。

  2、请幼儿按意愿协商主题、角色。

  3、提出游戏要求:自己解决游戏中出现的问题。

  4、幼儿游戏,教师巡回指导。教师重点指导幼儿用不同语调表现角色的不同特征。

  5、讲评:组织幼儿评选出在游戏中懂得友好协商的幼儿。

  第三次指导:

  1、以谈话形式引入。

  2、幼儿按意愿选择角色及同伴。

  3、提出游戏要求。

  4、幼儿表演,教师巡回指导。教师重点指导幼儿在游戏中要互帮互让,提醒幼儿注意脸部表情和动作变化。

  5、讲评:让幼儿说出表演得好的情节。

  周别准备游戏指导

  第五周第六周增添《小蝌蚪找妈妈》的木偶若干。

  第四次指导:

  1、以个别能力强的幼儿用木偶表演引入。

  2、幼儿协商游戏主题、角色及场景的布置。

  3、提出游戏要求注意语调、表情、动作的不同,并能有所创新。

  4、幼儿游戏,教师指导教师重点指导幼儿注意语调、表情、动作的不同。

  5、讲评:让幼儿评选出游戏中有创造性的情节。

  第五次指导:

  1、直接引入

  2、教师引导幼儿回忆表演过的角色。

  3、幼儿协商扮演的角色。

  4、提出游戏要求

  5、幼儿游戏,教师指导教师重点指导幼儿大胆表演,突出角色的特点。

  6、评议:表扬大胆表演的幼儿,给予奖励。

  阶段小结:

  这个月以来,幼儿都能积极参与表演游戏活动,能根据自己对文学作品的理解和掌握,通过语言、动作、表情等方面的变化来反应角色不同的性格特征,并从中学习正确的态度和良好的品质。

  篇三:小班下学期表演游戏计划及推进反思(1359字)

  1、让幼儿学会按意愿选择并扮演角色,培养幼儿对表演游戏的兴趣。

  2、通过游戏,帮助幼儿理解有关作品的中心思想、主要情节和角色特征。

  3、通过游戏让幼儿学习倾听别人的谈话,学习大胆、清楚地用普通话表达思想。

  4、培养幼儿与同伴共同表演的兴趣,通过游戏学会与同伴友好的相处。

  5、在教师的提示下,学习按情节和人物对话及动作表演游戏。

  6、学会遵守简单的游戏规则。 表演游戏情况分析:

  本班幼儿经过一学期的表演游戏,对表游有了一定的认识,基本能按照故事内容进行游戏,但对于创编角色,添加游戏内容大多幼儿仍处于无知阶段,只有个别幼儿会稍做创编。

  第一阶段:(3月) 游戏主题:《三只蝴蝶》 游戏目标:

  1、通过表演,培养幼儿对表演游戏产生兴趣。

  2、通过参与表演,让幼儿学习初步分配角色,选择角色,增强幼儿的独立能力。

  3、通过表演,帮助幼儿学习倾听别人谈话,大胆的表达。

  4、熟悉作品三只蝴蝶的人物形象,故事情节。

  5、幼儿与同伴相亲相爱地相处,互相关心互相帮助。

  活动准备:

  1、知识经验准备:幼儿了解故事三只蝴蝶,熟悉故事人物形象。

  2、物质准备:三只蝴蝶、三朵花、云、太阳头饰。

  第一次指导

  1、请幼儿第一次观看中班哥哥姐姐表演《三只蝴蝶》。

  2、看后请幼儿简单讲述故事情节、人物。

  3、再次观看哥哥姐姐表演,对故事进一步熟悉。 4、提问:故事名字叫什么?故事里都有些谁? 发生了什么事情?

  5、示头饰,巩固幼儿对人物的熟悉,引起幼儿带上头饰表演的兴趣。 6、初次分组全班集体表演。 观察与推进:

  通过第一次的指导,幼儿对本故事有了初步的了解,对表演也有很浓的

  兴趣。但是幼儿对故事情节人物形象的把握还是不够熟练,因此在下一次指导中,应该加强他们对故事中情节、人物形象、语言的把握,和熟练程度的控制。

  第二次指导

  1、出示头饰、道具,引起幼儿对表演的兴趣。

  2、集体分组表演,复习上次表演情况。

  3、请个别能力强的幼儿,示范表演,让幼儿初步了解表演程序。

  4、教师指导分配表演角色,其余幼儿根据意愿自由选择游戏区。

  5、教师重点表演区,巡回指导其他各区活动。

  6、游戏结束,根据游戏情况进行总结。 观察与推进:

  经过第二次的重点指导,幼儿在对故事情节、人物形象的熟悉上有了很大的进步,幼儿能在教师的简单提示下用故事内的语言说出。但是小朋友表演的语言、表情生动性上面还不够,幼儿还不能很好的协商角色的分工,因此在下一段指导时还应该和幼儿共同提出这问题。

  观察与推进:

  在熟习故事内容,人物形象先后出场顺序方面幼儿掌握的不错,对绿叶船非常感兴趣。分组表演时,能力弱的几名幼儿不愿说话,躲在其他小朋友身后。沐阳小朋友对绿叶船感兴趣,较集中带领其他幼儿表演小鸡的角色。丫丫在表演时能将小猪的声音分辨出来,下次表演时重点指导幼儿表演动作与声音。

  第二次指导:

  1、请幼儿扮演角色(一个角色由一组幼儿一起扮演),掌握人物的对话,动作及先后出场的顺序。

  2、提出表演的要求:(1) 明确自己扮演的角色。 (2) 声音响亮。

  3、 教师旁白,幼儿按故事情节进行表演,并鼓励幼儿大胆参与游戏。

  4、评价:表扬能声音响亮地进行表演的幼儿。

  观察与推进:幼儿对角色的顺序都非常的清楚,并且通过个别组幼儿的表演,分组游戏时平时不爱参与的子墨,婧妍小朋友都扮演了角色,并且角色对话也讲的非常好 ,就是声音小了点,并且幼儿游戏道具不是利用的非常好。

游戏计划 第29篇

  一、幼儿原有经验分析:我班幼儿能力参差不齐,因此我们的教学计划既要按照大部分幼儿,又要照顾到个别能力较差的幼儿。大部分经过上学期的游戏,已具备一定的游戏经验,而且对娃娃家游戏特别喜欢,有了初步的收拾习惯。在超市里,每次游戏结束后,小朋友会整理各类商品。但幼儿游戏时的规则意识较薄弱,而且持久性差,如游戏时想起什么就放掉原有游戏忙着玩刚刚想到的内容。幼儿的合作、交往、表达能力还可以,只是有部分孩子不用普通话交谈,还有多名幼儿较内向,如不会主动参与游戏,需要老师帮忙,且不能很好地投入游戏,没有角色意识。

  二、本学期总目标:

  1、体验游戏的快乐,以游戏反映他们最感兴趣、最熟悉的生活经验,会玩简单的主题角色游戏。

  2、会在某一主题游戏中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名称,模仿他们最有特征的动作,能产生一定的角色语言和行为。

  3、会在某一主题环境中独立的玩,愿意与同伴进行交往,会使用普通话。

  4、能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。

  三、阶段目标游戏主题调整

  第一阶段:复习中班下学期游戏。娃娃家、水果店、小菜场、商店等。

  第二阶段:

  1、游戏主题逐步丰富,能初步反应周围生活的内容及不同角色。

  2、学习扮演不同角色,模仿角色的语言和行为。

  3、学习选择替代玩具,并会收集游戏玩具。娃娃庆国庆、商店、幼儿园、娃娃过新年等。

  第三阶段:

  1、学习有初步游戏目的,按意愿提出游戏的主题,学习商量分配角色。

  2、能按初步的角色职责行为去游戏,乐意和同伴共同游戏。

  3、学习解决游戏中的简单问题,能克服游戏中产生的困难理发店、点心店、商店、幼儿园、医院等。

  第四阶段:

  1、会在某一主题环境中独立以角色身份游戏,并逐步发展与同伴的交往能力。

  2、会正确使用的简单规则,有次序整理玩具,有爱护玩具的良好习惯。商店、幼儿园、医院等。

游戏计划 第30篇

  情况分析:

  大班幼儿对表演游戏的目的较明确,对游戏的兴趣也很浓,知道去选择自己喜欢的角色,对扮演其中的角色有极强的兴趣。在游戏中,能注意到角色的语言并适当的搭配动作和表情,但我班幼儿的组织能力还不够,在活动中还不能够注意到角色间相互配合,还有组织游戏。也有一些能力较强的幼儿会模仿扮演角色,并做出相应的动作,但缺乏合作意识,这学期幼儿的各方面都有待加强和提高。

  第一阶段:

  游戏目的:

  1、让幼儿积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的`理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。

  2、发展幼儿的表演能力和口头表达能力。

  3、让幼儿学会与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。

  预定主题:《大灰狼和兔子》、《小熊请客》

  游戏准备:

  1、物质准备:

  (1)狼、兔子、狗、猫、公鸡;狐狸、小熊的头饰。

  (2)小房子、大树、花、镰刀;小熊家(有家具、餐具、日常用品等),小鱼、肉骨头、小虫子等。

  2、知识经验准备:让幼儿理解故事的内容,知道每个角色的性格特征,会复述故事,并喜欢扮演故事中的角色玩游戏。

  游戏过程:

  第一次指导:

  1、直接出示道具“大灰狼和小兔”的头饰,引出主题《大灰狼和小兔》。

  2、让幼儿完整听故事,理解故事大意。

  (1)听完第一遍后,让幼儿说说故事中都有哪些动物?

  (2)听完第二遍后,让幼儿说说故事主要讲了什么内容?

  (3)师提问个别幼儿说说在故事中你喜欢哪个角色?你为什么喜欢这个角色?

  3、请一些能力较强的幼儿来复述故事内容。

  4、出示表演的头饰和相应的道具,激发幼儿表演的兴趣。

  5、提出表演要求,要爱惜表演材料和道具。

  6、师评价小结并表扬认真听讲的幼儿

  第二次指导:

  1、直接引入,复习故事的主要内容及其对话。

  2、请能力强的幼儿上台表演,引起幼儿的兴趣和吸引他们的注意力。

  3、师提问:刚刚他们表演的好吗?好在什么地方?(教师补充)

  4、请一些幼儿来说说自己想演哪个角色?要怎样演比较好?

  5、让其他幼儿也来尝试表演角色,师生一起评价。

  第三次指导:

  1、教师总结上次游戏情况:

  (1)表演的时候有些幼儿在争抢道具和和头饰,没有爱护游戏材料。

  (2)表演的幼儿没有认真表演,观看的幼儿也不认真

  (3)各个角色没有相互配合好。

  2、选出三组幼儿到小舞台去表演,看看哪一组小朋友表演得最好。

  3、提出游戏要求

  (1)、在舞台上表演的幼儿要认真,要与同伴合作配合;观看的幼儿也要认真做评委。

  (2)、要爱护游戏材料和道具,游戏结束后要帮忙收拾完整。

  4、教师表扬表演好的幼儿,鼓励其他幼儿向他们学习。

  第四次指导:

  1、教师启发幼儿说说我们前面学的故事是什么?主要讲了什么内容?

  2、直接出示道具,引出新主题《小熊请客》。

  3、让幼儿完整听故事,理解故事大意和熟悉故事内容。

  (1)、理解词语:讨厌、又懒又馋

  (2)、讨论:大家为什么讨厌狐狸?大家又是怎样战胜狐狸?

  4、复述故事:先从分角色进行对话开始练习,逐步掌握全部内容。

  5、基本掌握故事内容后,可让一些幼儿尝试表演。

  第五次指导:

  1、直接引入,复习故事内容。

  (1)、请一些幼儿来说说故事的主要内容,可以自由选择角色。

  (2)、师生一起复述故事内容,在讲述中让幼儿注意表现不同角色的性格。

  2、出示动物头饰,让幼儿自由选择喜欢的角色进行表演。

  3、提出游戏要求:

  (1)游戏时要爱护道具

  (2)表演时,要注意各个角色的动作表情和一些特征。

  4、师小结评价幼儿的表演情况。

  第六次指导:

  1、师总结上次游戏情况:

  (1)、小朋友表演时,有个别幼儿没有认真听,在做自己的事情。

  (2)、幼儿对于各自表演的角色还掌握得不是很好。

  (3)、一些动作、表情做的不够到位。

  2、让幼儿说说各个角色的语气语调和动作表情,教师补充。

  3、提出游戏要求:

  (1)、表演与观看的幼儿要认真。

  (2)、表演时,要注意各个角色的动作表情和语气语调。

  4、分组表演,师生一起评价。

  第七次指导:

  1、教师引导幼儿来说一说我们表演了哪些游戏;故事的名称是什么?

  2、师提问:你比较喜欢哪个故事?喜欢表演故事中的哪些角色?为什么?

  3、教师帮助学生划分场地,让幼儿自由选择故事表演。(幼儿自由分组,可让幼儿自己商量选定角色)

  4、幼儿表演,师从旁指导;游戏结束组织幼儿收好表演道具。

  阶段反思:

  幼儿对于阅读图书,听说故事、童话都比较感兴趣,在平时的课余、饭后休息时间都比较积极主动地阅读图书角的图书或是让老师讲故事。在表演游戏中,幼儿能够认真倾听老师讲故事,也很积极得参与表演游戏活动,有些能力较强的幼儿,如:陈佳航、洪静滢等对于一些角色掌握得较好,基本上能够复述故事内容。还有一大部分幼儿虽然很喜欢表演,也很积极参与活动,但是对于角色的性格特征在语言、动作、表情等方面表现得还不够。这还有待于进一步的提高。

  第二阶段:

  游戏目的:

  1、继续培养幼儿积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。

  2、对故事内容理解的基础上,发展幼儿创造力、表演能力和口头表达能力。

  3、通过扮演角色,加深幼儿对角色的认识,学习角色的优良品德。

  预定主题:《小熊拔牙》

  游戏准备:

  1、物质准备:

  (1)、小熊、熊妈妈、羊医生、小兔、小猪、小狗、小猫、小松鼠、红头细菌、绿头细菌、黑头细菌等头饰。

  (2)、小熊家(有饼干、糖、蜜、果酱等许多好吃的东西)

  2、知识经验准备:向幼儿讲述故事《小熊拔牙》,让幼儿理解故事内容,并学会复述故事,以此培养幼儿对表演的兴趣。

  游戏过程:

  第一次指导:

  1、谈话:小朋友们有没有蛀牙?为什么会蛀牙?蛀牙后该怎么办?(幼儿讨论,老师补充)

  2、引出主题《小熊拔牙》,激起幼儿听故事的兴趣。

  3、让幼儿完整听故事,熟悉故事内容并理解故事大意。

  (1)、听完第一遍后,让幼儿说说故事中出现了哪些小动物?

  (2)、听完第二遍后,让幼儿说说故事主要讲了什么内容?

  (3)、小熊的牙怎么了?它为什么要去拔牙?

  4、请能力较强的幼儿尝试复述故事内容。

  第二次指导:

  1、师生一起复述故事内容,在讲述中让幼儿注意表现各个角色的语气语调。

  2、提问:让幼儿来说说在故事中你喜欢哪个角色?你要怎样扮演这个角色?

  3、出示动物头饰及其相关道具,师生一起来练习对话内容。

  4、幼儿基本上掌握并熟悉了故事内容后,请能力较强的幼儿先做示范表演。

  5、师小结评价幼儿的表演情况。

  第三次指导:

  1、师总结上次游戏情况:

  (1)、幼儿对于各自表演的角色的对话内容还掌握得不是很好。

  (2)、一些动作、表情做的不够到位。

  2、让幼儿说说各个角色的语气语调和动作表情,教师补充。

  3、出示动物头饰及其相关道具,让幼儿自由选择喜欢的角色进行表演,教师从旁指导。

  4、师生一起评价幼儿的表演情况,并组织幼儿收拾好道具。

  第四次指导:

  1、师小结上次游戏情况:

  (1)、一些动作、表情做得还不够。

  (2)、幼儿在表演时不够认真。

  2、出示头饰、道具等材料,让全体幼儿一起来练习表演游戏内容。

  3、让幼儿分组练习表演,教师从旁指导。

  4、师生一起评价幼儿的表演情况,并组织幼儿收拾好道具。

  第五次指导:

  1、师总结上次游戏情况:

  (1)、表演的时候有些幼儿在争抢道具和和头饰,没有爱护游戏材料。

  (2)、各个角色之间没有相互配合好。

  2、出示动物头饰,让幼儿自由选择喜欢的角色进行表演。

  3、提出游戏要求

  (1)、在舞台上表演的幼儿要认真,要与同伴合作配合。

  (2)、不争抢道具和和头饰,要爱护游戏材料。

  4、师生一起评价幼儿的表演情况,并组织幼儿收拾好道具。

  阶段反思:

  通过本阶段的表演游戏,大部分幼儿都有了明显的进步,在表演能力和口头表达能力方面都有了一定程度的提高。幼儿都较积极地参与每一次的表演游戏,认真扮演好自己的角色,但也有少数幼儿只是觉得好玩。由于幼儿对于文学作品的理解程度有限,对于每个角色在语言、动作、表情等方面表现得还不够到位。这还有待进一步的强化和练习,应在学习、理解故事中加深幼儿对角色的认识。

  第三阶段:

  游戏目的:

  1、继续培养幼儿积极参与表演游戏活动的兴趣。

  2、让幼儿学习设计和布置游戏场景,学会自制简单的道具,学会正确使用和替代游戏材料。

  3、继续培养幼儿爱护游戏材料的意识,让幼儿学会正确收拾和整理游戏材料。

  预定主题:《卡通人物》

  游戏准备:

  1、物质准备:

  (1)、卡通人物头饰及常用的道具(宝剑、枪、望远镜、盔甲等)

  (2)、供幼儿用于自制或替代的材料。

  2、知识经验准备:平时幼儿看卡通片时,引导幼儿注意观察有关卡通人物的形象和性格特点,让幼儿理解卡通片的故事内容,激发幼儿玩卡通人物游戏的兴趣。

  增设主题:《奥特曼》

  游戏过程:

  第一次指导:

  1、谈话引题:小朋友喜欢看动画片吗?都看过哪些动画片?你最喜欢哪一部动画片?

  2、启发幼儿回忆有关卡通片——奥特曼中人物形象与剧情。

  3、让幼儿说说“奥特曼”中所要用到的人物头饰和道具。

  4、提供制作材料,师生一起制作道具。

  第二次指导:

  1、出示“奥特曼”的人物头饰和道具,激发幼儿的兴趣。

  启发幼儿回忆动画片里的情节,让幼儿说说动画人物的特征。

  2、观看动画片,让幼儿来说说片中都出现了哪些人?他们的形象怎样?你喜欢谁?为什么?

  3、让幼儿尝试表演,可选择自己喜欢的人物。(选能力强的幼儿先做示范表演)

  4、教师与幼儿一起评价,来说说他们演得好或不好,为什么?

  阶段反思:由于卡通人物是本学期幼儿第一次尝试表演,虽然成绩不是很理想,但每个幼儿都表现得较积极。我想是由于这个年龄段的幼儿对动画片或是卡通片都相当的感兴趣,所以即使在道具不是很充足的情况下,幼儿的情绪仍然是很高昂的,这让我觉得很欣慰。

游戏计划 第31篇

  一、活动主题

  绽放冬季活力·磨砺动感青春

  二、活动组织

  主办单位:共青团长江大学委员会

  策划承办单位:长江大学学生会

  三、活动时间

  __年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)

  四、活动地点

  长江大学东校区校内

  五、活动对象

  长江大学各院(系)团总支、学生会成员

  各大校级学生组织成员

  六、参赛须知

  1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;

  2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r

  3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。

  4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。

  七、活动宣传

  此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

  1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;

  2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;

  3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

  4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;

  5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;

  6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

  八、活动安排

  (一)前期准备

  1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)

  2.发放邀请函与发放报名表:

  3.购买道具:(11月10日)

  4.拉赞助:(10月25—11月11日)

  5.活动宣传:(10月25日—活动结束)

  6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)

  7.制作卡、路线图:(11月12日)

  8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)

  (二)活动当天

  1.现场布置

  7:30-10:00 蹲点人员位置确定

  10:00-12:00 布置比赛现场

  13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则

  13:30 参赛队员集合,核对信息

  2.活动开始

  14:00 开幕仪式

  主持人宣读活动注意事项;

  嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

  14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

  14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束

  招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

  3.活动结束

  主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

  九、活动流程

  (一).参赛队伍

  此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。

  (二).比赛形式

  1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。

  2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。

  3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

  (三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

  1.纸上奇兵

  道具要求:报纸

  游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。

  2.无敌风火轮

  道具要求:报纸、胶带

  游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  3.解开千千结+坐地起身

  游戏规则:

  解开千千结:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。

  坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。

  4.我爱猜歌名

  道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)

  游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。

  5.乒乓球接力赛

  道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

  游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。

  6.穿越“地雷阵“

  道具:饮料瓶、眼罩

  游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。

  7.加分项:圈中夺宝

  道具:纸条、圈

  游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)

  十、注意事项

  1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;

  2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;

  3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;

  4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;

  5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在卡上,完赛后再减去等待时间;

  6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。

  7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。

  十一、 比赛规则

  (一)犯规

  有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

  1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

  2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

  3.比赛中搭乘交通工具行进者;

  4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

  (二)违例

  有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

  1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

  2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

  3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

  4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

  5.故意不按比赛规定顺序行进者;

  6.不按规定位置佩戴号码布者;

  7.有其他违反比赛规则行为者。

  (三)成绩无效

  有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

  1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;

  2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;

  3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;

  4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;

  5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

  6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;

  7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

  十二、奖项设置

  1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;

  2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;

  3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。

  所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。

游戏计划 第32篇

  一.活动主题:

  电子商务系校园“征途”大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  __-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下“果汁” ,喝完即通过本关。

  分管主席签:

  主 席 签 :

  电子商务系团学联合会自律部

游戏计划 第33篇

  教材分析:

  下雨是我们生活中常见的一种自然现象。而孩子们特别喜欢雨天,他们喜欢听雨的声音还经常跑到雨中手舞足蹈,用小手接接雨滴、用小脚踩着水坑等等。针对孩子们对雨的这一兴趣爱好,我开展了本次的打击乐活动《大雨小雨》。

  《大雨小雨》是一首富有童趣的歌曲。歌词模仿了大雨哗啦啦和小雨滴滴答答的声音。歌曲旋律流畅、节奏简单,音乐形象鲜明,富有童趣。本次活动我从幼儿的生活和兴趣入手,引导幼儿学习用肢体动作、打击乐器的不同力度表现大雨小雨音乐的强弱,从中激发幼儿参与打击乐活动的兴趣。

  活动目标:

  1、学习用肢体动作和打击乐器的不同力度表现大雨小雨。

  2、喜欢参与游戏,体验打击乐带来的乐趣。

  重点:

  学习用肢体动作和打击乐器的不同力度表现大雨小雨。

  难点:

  拍准节奏型,表现出节奏的强弱。

  教学准备:

  《大雨和小雨》演奏图谱一份、铃鼓9个 碰铃9对、教棒1根、磁带及录音机

  活动过程:

  (一)倾听《大雨小雨》的音乐,感受雨声的强弱。

  师:今天,老师带来一首好听的歌曲,请你们来仔细的听一听,你在歌曲里听到了什么?

  1、播放音乐一遍,引导幼儿仔细倾听。

  教:好听的歌曲唱完了,谁能告诉卢老师

  2、提问:

  (1)你在歌曲里听到了什么?(幼:大雨小雨)

  (2)大雨的声音是怎么样的?(哗——啦;哗——啦)

  (3)小雨的声音又是怎么样的?(滴滴答答)

  (4)小雨和大雨的声音一样吗?不一样在哪里?

  教师小结:大雨的'声音“哗啦、哗啦”,听上去很大声,很响亮;小雨的声音“滴滴、答答”听上去轻轻的、小小的。

  (二)教师引出基础游戏,示范玩法,并请幼儿游戏。

  1、出示图谱,引导幼儿看图谱。

  师:今天大雨点和小雨点来到了我们班上,他们想要请小朋友一起玩一个节奏游戏。

  教:这是大雨点和小雨点在唱歌呢,你能用拍小手的方法来表现吗?(请个别幼儿说说并学学)

  2、分句哼唱,练习大雨点和小雨点的节奏。

  3、播放音乐,完整练习。

  4、尝试用身体的不同部位拍节奏。

  播放音乐,拍肩练习打节奏

  (三)运用乐器,练习拍节奏。

  1、出示铃鼓和碰铃,学习用乐器打节奏。

  2、出示铃鼓和碰铃,教师分别敲打铃鼓和碰铃,并提问:

  谁能告诉老师哪种乐器发出的声音像大雨?哪种乐器发出的声音像小雨?(大雨——铃鼓;小雨——碰铃)

  3、教师小结。

  教:小朋友都发现了铃鼓的声音比较响亮,就像大雨的声音,一对小铃碰在一起发出“叮叮”的响声就像小雨的声音。(教师边小结边出示铃鼓和碰铃的图谱)

  4、引导幼儿看乐器图谱。

  5、用乐器完整练习拍节奏一遍(教师清唱歌曲,幼儿拍打乐器)

  6、交换乐器,再一次听音乐演奏

  师:小朋友能听着音乐将图谱的节奏拍正确,表演的真棒!请你们相互交换乐器再来合奏一遍这首好听的歌曲吧!

  教:小朋友和大雨点、小雨点玩节奏游戏真开心,那你们想不想挑战一下自己。(想)好,现在老师把图谱拿掉,看看你能不能听着音乐拍对节奏,小朋友准备好,看老师的指挥,听好前奏。

  (四)活动结束

  1、教师小结

  教:小朋友这么快学会了拍节奏的游戏,但幼儿园的很多小朋友还不会,我们去找他们一起来玩这个游戏吧!

  2、播放《大雨小雨》音乐,全体师生在音乐声中离开活动室。

  自我评析:

  本次活动的选材来源于幼儿的日常生活和兴趣,符合季节特征及幼儿的年龄特点。本次活动的亮点是我设计了形象直观的图谱,为幼儿拍准节奏型,表现出节奏强弱提供了有效的帮助。

  活动中幼儿的学习氛围较浓厚,在老师的引导下会根据图谱的提示,积极探索拍打图谱中的不同节奏型,在几次尝试学拍节奏后,大部分幼儿已能较好的拍准节奏型,并表现出节奏的强弱。达到了预定的教学目标。

  不足点:

  1、我在执教过程中放手让幼儿自我发现,自我探索的机会太少。

  2、用肢体拍节奏的形式且丰富,活动气氛调动切活跃。

  3、幼儿在等待与掌控乐器方面的常规还有待于加强。

游戏计划 第34篇

  一、指导思想: 游戏是幼儿一日生活中必不可少的重要环节,是幼儿最喜欢的活动。孩子通 过各类角色扮演,创造性地反映着自己的个人经验,促进其个性化的发展,也不 断丰富其社会经验。游戏也是孩子的精神食粮,它作为孩子的基本活动之一,对 孩子的全面发展起着至关重要的作用。因此本学期我们将从孩子的原有经验出发, 追随主题及园部各项造节活动,与孩子一起畅游于丰富多彩的游戏中去,让孩子 得到最大程度的发展。

  二、班级游戏情况分析: 我班共有幼儿 34 人,其中男小朋友 20 人,女小朋友 14 人。我们班绝大多数 的小朋友由原班级升上来的,他们有一定的游戏经验,对游戏充满着极大的兴趣, 在游戏中积极性很高,活动热情也很高。但是,其中插班来的小朋友以前没有过 此类游戏的经验,在游戏时显得比较陌生,不知道该怎样玩。经过小班的活动, 幼儿的交往能力,语言表达能力有了进一步的提高,对游戏有了初步的了解,会 进行简单的游戏活动,能主动的参与游戏,并且能自主选择游戏角色,自始至终 的参与到游戏中。还有的幼儿结合自己的生活经验,丰富游戏情节,如点心店里 的服务员为建筑师送吃的,小客人一起为娃娃过生日等。在游戏过程中也能较好 的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会深入的投入到游戏角色中。幼儿对游戏 的规则和游戏角色有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与 同伴之间的交流也变得更丰富了,同伴之间有了一定的交流,并能够结合自己的 生活经验来表现一些游戏情节,能够与其他幼儿合作进行游戏活动了,在活动过 程中能解决一些简单的小问题。 反思我们的游戏开展,还存在着许多不足:由于年龄的特点和经验的不足, 幼儿在游戏中还存在着较多的问题。如自己拿到的物品不愿与别人分享;由于幼 儿生活经验的不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力应进一步 加强;游戏时声音较大,比较混乱,有的幼儿进行游戏是不遵守规则,在几个游 戏之间乱走;游戏中幼儿之间的相互沟通不够,游戏规则意识不强,按自己的意 思进行游戏,在结束时收拾物品的能力有待加强,孩子们虽然整理了,但是还是 很凌乱针对这些存在的问题,我们本学期制定了一些新的措施,具体计划如下:

  三、游戏目标:

  (一)情感方面: 1.对各种游戏活动感兴趣,乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。 2.能与同伴一起友好、愉快地进行游戏,体验共同游戏的快乐。3.能够专注地游戏,坚持完成自己的 任务 ,体验成功的快乐,提高游戏的 兴趣和主动性。

  (二)认知方面: 1.熟悉游戏材料的使用方法,知道要珍爱玩具。 2.能积极动脑,主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏想象活动的情节。 3.游戏结束后学会归类整理玩具,将玩具摆放整齐。 4.尝试自己分配角色,游戏中学会观察和比较,利用多种途径来与同伴互相 协商,学会发现问题和解决在游戏中遇到的一些问题。 5.评价时能安静倾听老师和同伴对游戏的讲评,不随意插嘴,并尝试用较连 贯的语言描述自己参与游戏的情况。

  (三)社会性方面: 1.能与同伴积极交往,学习互助、合作和分享,提高交往能力。 2.在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,形成一个融洽、和谐的氛围。

  四、具体措施:

  (一)学习性区域游戏 美工区:美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡 皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴 自己觉得满意的绘画及其他的作品; 益智区:提供:图形排序、根据规定特征进行排序,多样排序、数字排序、 图案拼接,图案拼图,生活情境图片等,学习根据某种特征来排序物体。 阅读区:语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴 一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物 品; 科学区:提供一些幼儿操作材料,如:沉与浮:提供水盆、水和各类不同材 料。如:纸、牙膏皮、泡沫塑料、小积木、塑料、菜叶、小瓷器、铁钉、小石子 等操作材料与主题相关。提供多块磁铁和一些不同材料制成的物品,如回形针、 大头针、图钉、铅笔、橡皮、玻璃球、积木、牙膏皮等,让幼儿试试看那些东西 能被磁铁吸住。还可启发幼儿用磁铁隔着纤维板、塑料板吸铁,或两块磁铁做异 极相吸、同极相斥的实验。等

  (二)社会性区域游戏 1.根据主题内容,在主题环境下创设一个与之相应的游戏环境。 2.针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,结合主题,设置有利于幼儿身心全 面发展的多个活动区域,如建构区、益智区、语言区、美工区、科学区等等。在环境创设方面体现幼儿的主体参与性与师幼的共同参与,与主题内容相协调。 3.指导幼儿扮演游戏角色,知道自己所扮演的角色应该做些什么事情,指导 幼儿在游戏中要做一些与角色想匹配的事情,并且以游戏的口吻和形式来游戏, 教育幼儿要坚持。 4.鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐。 同时,丰富幼儿的知识经验和生活印象,通过游戏认识并体验人与人的关系,人 们的劳动态度等,师生共同丰富游戏的情节,充实游戏的内容。 5.在幼儿游戏过程中, 教师尽量不干预幼儿 , 以一个旁观者的身份进行观察, 掌握幼儿游戏情况,观察幼儿是如何解决游戏中出现的问题,在适当的时候进行 一些指导,促进幼儿游戏进一步的完善。 6.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行讨论的能力,通过讨论 培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立 游戏的能力,对幼儿游戏能力的提高。

  (三)户外体育游戏 1.保证户外体育游戏的时间,每天至少一个小时。 2.提供多样、丰富的游戏材料,组织各种有趣的户外体育游戏,将基本动作 的训练、体能的锻炼等有机渗透在各种各样的体育游戏当中,培养幼儿走、跑、 跳、钻爬、投掷、平衡、攀登、跳跃等基本动作技能。 3.建立一些在自己班中的游戏常规,让幼儿清楚的了解到每一个步骤,让他 们能井然有序地进行游戏。 4.关注个体差异,引导幼儿参与每项游戏,要勇于尝试。 5.让幼儿克服在游戏中遇到的问题,自己学会解决相互间的纠纷,在游戏中 鼓励幼儿有创新,自己想出新的玩法与同伴分享。 6.提醒幼儿在游戏活动时要注意安全,学会自我保护。 (四)专用活动室游戏 1.图书室:要求幼儿安静地阅读图书,看完一本再拿一本,不与别人争抢图 书,并积极参与、间接引导,提高幼儿的阅读能力。 2.体育室:加强幼儿的常规教育,提醒幼儿能排着队伍进入体育室,及时关 注幼儿的活动量,控制好幼儿的活动时间;游戏后懂得整理物品,物归原处。 3.科学发现室:提醒幼儿里面的东西要轻拿轻放,引导幼儿与同伴合作玩, 互相帮助,培养幼儿的科学探索精神,激发幼儿积极动脑动手,提高幼儿的创新 思维能力。 4.沙水池:引导幼儿正确使用玩沙工具,合理利用沙水池开展相关探索活动。

  (五)规则游戏 1.通过规则游戏的增多,激发幼儿游戏的兴趣,让幼儿的规则意识加强, ,遵 守游戏规则。 2.通过游戏提高幼儿的反应能力,和观察能力。

  (六)其他各类游戏 餐前小游戏、暂短游戏:一般以短小的儿歌为主,饮食方面的小故事、当天饭 菜的营养搭配等等。 餐后游戏:讲故事、散步、猜简单的谜语、复习歌曲等。

  五、月工作安排:

  九月份 1.开展 我长大了 主题,根据这个主题设置相应的区域,美工区 做大书 , 阅读区 我长大了做什么 等,开设角色活动 娃娃家 建筑工地 2.师生共同设计班内区域布局,发动家长共同收集材料,充分利用家长资源, 丰富区域游戏。 3.学习扮演简单的人物角色,并逐步丰富游戏的情节。了解一些简单的建筑, 并初步掌握它们的建构特征。 对于一些游戏材料能够知道它的使用常规。 体验 与同伴共同游戏带来的快乐。 4.加强游戏常规管理,培养幼儿良好的游戏习惯,根据幼儿的兴趣增添游戏 材料。 5.结合 招呼节 ,在游戏中相对多的设置一些偏向动手操作的区域,通过操 作让幼儿觉得自己很能干,树立自信心。 6.发动幼儿自带图书、玩具,开展分享游戏,增进幼儿同伴间的交流,提高 交往频率,培养幼儿交往能力。

  十月份 1.根据主题活动 多彩的秋天 设置新区域,在主题墙上展示幼儿制作的树 叶作品、绘画作品,与幼儿共同完成主题墙, 。新增角色游戏 水果超市 ,提供 秋天的各种水果。在游戏中学习用普通话和同伴交流,并使用适当的礼貌用语。 开展自选游戏,帮助幼儿进一步了解各区域规则,遵守游戏规则,游戏后学会整 理材料。 2.结合 国庆节 庆祝活动,体验爱祖国的情感。 3.丰富图书角材料,教育幼儿爱护图书,学习安静地、有顺序地翻阅图书。 4.丰富自然角内容,增加秋季季花卉让幼儿观察。鼓励幼儿观察并采集种子, 放置在自然角开展种子展览。

  十一月份 1.根据主题开展 我的朋友 主题活动,收集与之相关资料,丰富游戏区域 内容,区域游戏开展:美工区 好朋友画像 用画笔画好朋友,并制作好边框。 2.培养幼儿整理材料的能力,教育幼儿对材料进行分类整理,合理摆放。 3.加强礼貌教育,引导幼儿在游戏中运用礼貌用语进行交流。引导幼儿学习 观察、分析,学着自己解决游戏中出现的小问题、小纠纷。 4.开展秋游活动,让幼儿学会观察,回来与老师一起完成主题墙。

  十二月份、一月份 1.开展主题活动 冬天来了 结合主题布置主题墙,增加 美工区投放涂色 材料,指导幼儿为手套、围巾涂色;加工厂,并在超市中设立,帽子、手套专柜, 并开设与主题角色游戏。 2.根据冬季特点丰富游戏区域的布局及装饰。在美工区中,提供材料,鼓励 幼儿运用多种材料表现冬天的特征。开设 年货加工厂 提供各种材料。 3.重视区域活动的讲评,让幼儿大胆地说说游戏的情况,让幼儿体验游戏的 快乐,发展幼儿的语言表达能力。学习主动向同伴介绍自己的游戏过程。 4.以庆祝 元旦 等一系列节日活动的机会,鼓励幼儿一起动手布置活动区 角,共同感受节日气氛。 5.师生一起动手整理游戏材料和清洗游戏材料,如修补破损图书、清洗娃娃 家餐具等,帮助幼儿建立主人翁意识,培养幼儿独立性。在各区域中分别进行学 期总结展示活动给予幼儿更多展示和锻炼的机会。 6.师生共同整理区域活动材料,教师做好个案及观察记录的整理总结工作。

游戏计划 第35篇

  一、活动目标

  1、感受大自然,体验植树的快乐。

  2、体验同伴间团结合作的乐趣。

  3、简单了解节日的来历,知道其全称、日期和意义。

  4、参与节日游戏。

  二、活动准备

  1、树苗及植树工具。

  2、出发前的安全教育及准备。

  三、活动过程

  1、组织好孩子,进行出发前的安全规则教育。

  2、给幼儿分组植树,教师在旁协助。

  3、完成植树,整理队伍并清点人数后返回。

  四、活动延伸

  绘画《我去植树》。